Config Files (简体中文)
介绍
如果有一个文件叫 conf.lua
在你的游戏目录下 (或者在 .love 文件里面), 他将被运行在LÖVE模块加载 之前。 你能使用这个文件重写love.conf
函数, 他将被调用被LÖVE'启动'脚本。使用 love.conf
函数, 你能使用一些配置选项,并且改变这些设置例如窗口的默认尺寸,这模块被加载,和其他的属性
love.conf
love.conf
函数带来一个参数:一个填满所有的默认数值的表,并且你根据需要更改这些参数。例如,如果你要更改默认的屏幕尺寸:
function love.conf(t)
t.screen.width = 1024
t.screen.height = 768
end
如果你不需要物理模块已经手柄模块,就这么写
function love.conf(t)
t.modules.joystick = false
t.modules.physics = false
end
设置不需要的模块为false是一件值得鼓励的事,尤其是你要发行你的游戏。他将缩减启动时间(稍微的)和内存占用(同样稍微的)。
这里是一个完整的选项列表和他们的默认值:
function love.conf(t)
t.title = "Untitled" -- The title of the window the game is in (string)
t.author = "Unnamed" -- The author of the game (string)
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = 0 -- The LÖVE version this game was made for (number)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.screen.width = 800 -- The window width (number)
t.screen.height = 600 -- The window height (number)
t.screen.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.screen.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.screen.fsaa = 0 -- The number of FSAA-buffers (number)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
end
注意你不能禁止love.filesystem; 他是被强制使用的。同样对 The same goes for the love module itself.
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