Joint (Português)
Junta múltiplos corpos para interagirem de uma forma conjunta.
Funções
Joint:destroy (Português) | Destrói explicitamente uma Junta. |
Joint:getAnchors (Português) | Obtém o ponto de ancoragem de uma junta. |
Joint:getCollideConnected (Português) | Obtém se o corpos conectados colidiram. |
Joint:getReactionForce (Português) | Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta. |
Joint:getReactionTorque (Português) | Obtém a reação de torque no corpo 2. |
Joint:getType (Português) | Obtém uma string que representa o tipo. |
Joint:setCollideConnected (Português) | Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro. |
Subtipos
DistanceJoint (Português) | Mantém dois corpos a uma mesma distância. |
GearJoint (Português) | Mantém corpos juntos de tal forma que eles atual como engrenagens. |
MouseJoint (Português) | Para controlar objetos com o mouse. |
PrismaticJoint (Português) | Restringe movimentos relativos entre corpos para somente um eixo compartilhado. |
PulleyJoint (Português) | Permite simular concessões entre corpos através de polias. |
RevoluteJoint (Português) | Permite que dois corpos rotacionem sobre um ponto fixo compartilhado. |
Enums
JointType (Português) | Diferentes tipos de juntas. |
Veja Também
Outros Idiomas
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info