Shader:sendColor (Français)
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Envoie une ou plusieurs couleurs à une variable spéciale (extern / uniform) vec3 ou vec4 au sein de l'ombrage. Les composantes couleur doivent être dans la plage [0, 1]. Les couleurs subissent la correction gamma si la correction gamma globale est activée.
Les variables Extern doivent être marquées en utilisant le mot-clé extern. Par exemple :
extern vec4 Color;
L'appel à sendColor correspondant serait :
shader:sendColor("Color", {r, g, b, a})
Les variables extern sont accesssibles à la fois dans les étapes vecteur et pixel d'un ombrage, tant que la variable est déclarée dans chacune d'elles.
Dans les versions antérieures à 11.0, les valeurs de composantes couleurs étaient dans l'étendue 0 à 255 au lieu de 0 à 1.
Fonction
Synopsis
Shader:sendColor( name, color, ... )
Arguments
string (Français) name
- Nom de la variable externe de couleur à envoyer dans l'ombrage.
table (Français) color
- Une table avec les composantes de couleur rouge, vert, bleu et optionnellement alpha dans l'étendue [0, 1] à envoyer à l'externe sous forme de vecteur.
table (Français) ...
- Couleurs supplémentaires à envoyer dans le cas où l'externe est une table. Toutes les couleurs doivent être de la même taille (par exemple, uniquement des vec3).
Retourne
Rien.
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