Getting Started (Français)
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Récupérer LÖVE
Téléchargez la dernière version de LÖVE depuis le site web, puis installez-le. Si vous êtes sur Windows et que vous ne voulez pas installer LÖVE, vous pouvez juste télécharger les exécutables zippés et les extraire quelque part.
Vous pouvez vérifier votre version de Löve en tapant cette commande:
love --version
Créer un jeu
Pour créer un (petit) jeu, créez un dossier où vous le voulez, et ouvrez votre éditeur de code favori. Notepad++ est un bon éditeur pour Windows, et il possède même un support natif du langage Lua. Créez un nouveau fichier dans votre nouveau dossier, et appellez-le main.lua. Insérez le code suivant dans celui-ci, et sauvegardez-le.
function love.draw()
love.graphics.print("Hello World", 400, 300)
end
Lancer des jeux
Il y a deux manières de lancer un jeu dans LÖVE:
- Depuis un dossier.
- Depuis un fichier .love (un fichier .zip renommé).
Dans les deux cas, un fichier main.lua doit être présent à la racine du dossier concerné. Ce fichier sera chargé quand LÖVE démarrera. Si ce fichier est manquant, LÖVE ne reconnaitra pas le dossier ou le fichier .love comme un jeu, et va se plaindre qu'il s'agit d'un jeu mal organisé.
Windows
Sur Windows, la manière la plus facile pour lancer un jeu est de glisser le dossier sur le fichier love.exe. Assurez-vous bien que vous déplacer le dossier et non le fichier main.lua seul. There's also the Scite option.
Vous pouvez aussi lancer un jeu à partir d'une ligne de commande:
Par exemple:
love C:\games\mygame love C:\games\packagedgame.love
Sur Windows, il existe une option spéciale qui permet d'attacher la console à la fenêtre de Löve. Cela peut vous permettre de voir la sortie standard.
.
love --console
Linux
Sur Linux, vous pouvez utiliser ces lignes de commandes:
love /home/path/to/game love /home/path/to/packagedgame.love
Si vous avez installé le fichier .deb, vous pouvez bien-sûr double-cliquer sur les fichiers .love dans le gestionnaire de fichiers.
Mac OSX (non traduit)
On Mac OSX, a folder or .love file can be dropped onto the Love.app application bundle. On the Mac OSX Terminal (commandline), you can use love like this (assuming it's installed to the Applications directory):
open -a love mygame
In some cases it may be faster to invoke the love binary inside the application bundle directly via the following:
/Applications/love.app/Contents/MacOS/love mygame
You can setup an alias in your Terminal session to call the binary when you use love
by adding an alias to your ~/.bash_profile (open -a TextEdit ~/.bash_profile
):
# alias to love alias love="/Applications/love.app/Contents/MacOS/love"
Now you can call love from the commandline like Linux and Windows:
love /home/path/to/game
Étapes suivantes
- Tutorial:Callback_Functions will teach you the basic structure of a love game.
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