love.math.noise (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Génère une valeur de bruit simplexe ou de Perlin] dans les dimensions 1-4. La valeur retournée sera toujours la même si les arguments sont les mêmes.
bruit simplexe est proche du bruit de Perlin. Il est largement utilisé pour lé génération procédurale de contenu.
Il existe de nombreuses pages web qui discutent des bruits simplexe et de Perlin en détail.
Les valeurs retournées pourraient être constante si des argument seulement en nombre entiers sont utilisés. Évitez de ne passer que des entiers pour obtenir des valeurs variées. |
Contents
Fonction
Génère un bruit simplexe de dimension 1.
Synopsis
value = love.math.noise( x )
Arguments
number (Français) x
- Nombre utilisé pour généré la valeur du bruit.
Retourne
number (Français) value
- Valeur du bruit dans l'étendue [0, 1].
Fonction
Génère un bruit simplexe de dimension 2.
Synopsis
value = love.math.noise( x, y )
Arguments
number (Français) x
- Première valeur du vecteur à 2 dimensions utiliser pour générer la valeur du bruit.
number (Français) y
- Seconde valeur du vecteur à 2 dimensions utiliser pour générer la valeur du bruit.
Retourne
number (Français) value
- Valeur du bruit dans l'étendue [0, 1].
Fonction
Génère un bruit de Perlin (ou bruit simplexe à partir de la version 0.9.2) en 3 dimensions.
Synopsis
value = love.math.noise( x, y, z )
Arguments
number (Français) x
- Première valeur du vecteur à 3 dimensions utiliser pour générer la valeur du bruit.
number (Français) y
- Seconde valeur du vecteur à 3 dimensions utiliser pour générer la valeur du bruit.
number (Français) z
- Troisième valeur du vecteur à 3 dimensions utiliser pour générer la valeur du bruit.
Retourne
number (Français) value
- Valeur du bruit dans l'étendue [0, 1].
Fonction
Génère un bruit de Perlin (ou bruit simplexe à partir de la version 0.9.2) en 4 dimensions.
Synopsis
value = love.math.noise( x, y, z, w )
Arguments
number (Français) x
- Première valeur du vecteur à 4 dimensions utiliser pour générer la valeur du bruit.
number (Français) y
- Seconde valeur du vecteur à 4 dimensions utiliser pour générer la valeur du bruit.
number (Français) z
- Troisième valeur du vecteur à 4 dimensions utiliser pour générer la valeur du bruit.
number (Français) w
- Quatrième valeur du vecteur à 4 dimensions utiliser pour générer la valeur du bruit.
Retourne
number (Français) value
- Valeur du bruit dans l'étendue [0, 1].
Exemples
Remplit une grille bidimensionnelle avec un bruit simplexe à chaque fois qu'une touche est enfoncée.
local grid = {}
function love.draw()
for x = 1, #grid do
for y = 1, #grid[x] do
local f = 1 * grid[x][y]
love.graphics.setColor( f, f, f, 1 )
love.graphics.rectangle( 'fill', x * 8, y * 8, 7, 7 )
love.graphics.setColor( 1, 1, 1, 1 )
end
end
end
-- Remplit chaque pixels de notre grille avec du bruit simplexe.
local function noise()
for x = 1, 60 do
for y = 1, 60 do
grid[x] = grid[x] or {}
grid[x][y] = love.math.noise( x + love.math.random(), y + love.math.random() )
end
end
end
function love.keypressed()
noise()
end
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info