love.graphics.drawLayer (Français)
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Trace un calque d'une table de texture.
Contents
Fonction
Trace un calque d'une table de texture.
Synopsis
love.graphics.drawLayer( texture, layerindex, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
Arguments
Texture (Français) texture
- Table de texture à tracer.
number (Français) layerindex
- Index du calque à utiliser lors du tracé.
number (Français) x
- Position à laquelle tracer l'objet sur l'axe des x.
number (Français) y
- Position à laquelle tracer l'objet sur l'axe des y.
number (Français) r (0)
- Orientation (radians).
number (Français) sx (1)
- Facteur d'échelle (axe des x).
number (Français) sy (sx)
- Facteur d'échelle (axe des y).
number (Français) ox (0)
- Déplacement de l'origine (axe des x).
number (Français) oy (0)
- Déplacement de l'origine (axe des y).
number (Français) kx (0)
- Facteur de cisaillement (axe des x).
number (Français) ky (0)
- Facteur de cisaillement (axe des y).
Retourne
Rien.
Fonction
Trace un calque de table de texture en utilisant le Quad spécifié.
Synopsis
love.graphics.drawLayer( texture, layerindex, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
Arguments
Texture (Français) texture
- Table de texture à tracer.
number (Français) layerindex
- Index du calque à utiliser lors du tracé.
Quad (Français) quad
- La sous-section du calque de la texture à utiliser lors du tracé.
number (Français) x
- Position à laquelle tracer l'objet sur l'axe des x.
number (Français) y
- Position à laquelle tracer l'objet sur l'axe des y.
number (Français) r (0)
- Orientation (radians).
number (Français) sx (1)
- Facteur d'échelle (axe des x).
number (Français) sy (sx)
- Facteur d'échelle (axe des y).
number (Français) ox (0)
- Déplacement de l'origine (axe des x).
number (Français) oy (0)
- Déplacement de l'origine (axe des y).
number (Français) kx (0)
- Facteur de cisaillement (axe des x).
number (Français) ky (0)
- Facteur de cisaillement (axe des y).
Retourne
Rien.
Notes
L'index de calque spécifié écrase tout index de calque définit dans le Quad via Quad:setLayer.
Fonction
Trace un calque de table de texture en utilisant la transformation spécifiée.
Synopsis
love.graphics.drawLayer( texture, layerindex, transform )
Arguments
Texture (Français) texture
- Table de texture à tracer.
number (Français) layerindex
- Index du calque à utiliser lors du tracé.
Transform (Français) transform
- Objet de transformation.
Retourne
Rien.
Fonction
Trace un calque d'une table de texture en utilisant les quadrilatère et transformation spécifiés.
Synopsis
love.graphics.drawLayer( texture, layerindex, quad, transform )
Arguments
Texture (Français) texture
- Table de texture à tracer.
number (Français) layerindex
- Index du calque à utiliser lors du tracé.
Quad (Français) quad
- Sous-section du calque de la texture à utiliser lors du tracé.
Transform (Français) transform
- Un objet de transformation.
Retourne
Rien.
Notes
L'index de calque spécifié écrase tout index de calque défini dans le Quad via Quad:setLayer.
Notes
Afin d'utiliser un tableau de texture ou autre types de texture non-2D comme texture principale dans un Shader (ombrage) personnalisé, la variante effect() vide doit être utilisée dans l'ombrage de pixel, et MainTex (texture principale) doit être déclarée comme une ArrayImage ou un sampler2DArray de cette façon : uniform ArrayImage MainTex;
.
Exemples
Trace plusieurs calques d'une table d'image
function love.load()
local sprites = {"sprite1.png", "sprite2.png"}
image = love.graphics.newArrayImage(sprites)
end
function love.draw()
love.graphics.drawLayer(image, 1, 50, 50)
love.graphics.drawLayer(image, 2, 250, 50)
end
Utilise un ombrage personnalisé avec love.graphics.drawLayer
shader = love.graphics.newShader[[
uniform ArrayImage MainTex;
void effect() {
// Un Texel utilise une troisième composante de coordonnées de texture pour l'index de calque, Lorsque une table de texture lui est passé.
// LÖVE configure les coordonnées de texture afin qu'elles contienne l'index de calque spécifié dans love.graphics.drawLayer, lors du rendu d'une table de texture
love_PixelColor = Texel(MainTex, VaryingTexCoord.xyz) * VaryingColor;
}
]]
function love.load()
local sprites = {"sprite1.png", "sprite2.png"}
image = love.graphics.newArrayImage(sprites)
end
function love.draw()
love.graphics.setShader(shader)
love.graphics.drawLayer(image, 1, 50, 50)
love.graphics.drawLayer(image, 2, 250, 50)
end
Voir également
- love.graphics (Français)
- love.graphics.newArrayImage (Français)
- love.graphics.newCanvas (Français)
- love.graphics.newShader (Français)
- TextureType (Français)
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