love.graphics.setBlendMode (Français)

Disponible depuis LÖVE 0.2.0
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Défini le mode de mixage.

Fonction

Synopsis

love.graphics.setBlendMode( mode )

Arguments

BlendMode (Français) mode
Mode de mixage à utiliser.

Retourne

Rien.

Fonction

Disponible depuis LÖVE 0.10.0
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Synopsis

love.graphics.setBlendMode( mode, alphamode )

Arguments

BlendMode (Français) mode
Mode de mixage à utiliser.
BlendAlphaMode (Français) alphamode ("alphamultiply")
Que faire avec l'alpha des objets tracés lors du mixage.

Retourne

Rien.

Notes

Le mode « alphamultiply » (multiplie alpha) par défaut devrait normalement être préféré, excepté lorsque l'on trace du contenu avec de l'alpha pré-multiplié. Si le contenu est trancé sur un Canvas en utilisant le mode « alphamultiply » (multiplication alpha), la texture du Canvas aura son canal alpha pre-multiplié après coup, le mode alpha « premultiplied » devrait donc généralement être utilisé lorsque l'on trace un Canvas à l'écran.

Exemple

function love.load()
	love.graphics.setBackgroundColor(54/255, 172/255, 248/255)
end

function love.draw()
	love.graphics.setBlendMode("alpha") --Mode de mixage par défaut
	love.graphics.setColor(230/255, 44/255, 123/255)
	love.graphics.rectangle("fill", 50, 50, 100, 100)
	
	love.graphics.setColor(12/255, 100/255, 230/255)
	love.graphics.setBlendMode("multiply", "premultiplied")
	love.graphics.rectangle("fill", 75, 75, 125, 125)
end

Voir également


Autres langues