love.event.quit (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.8.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Ajoute l'évènement quitte (quit) à la file d'évènements.
L'évènement quit est un signal pour le gestionnaire d'évènements destiné à fermer LÖVE. Il est possible d'arrêter le processus de sortie à l'aide de la fonction de rappel love.quit.
Équivalent à love.event.push("quit", exitstatus)
Contents
Fonction
Synopsis
love.event.quit( exitstatus )
Arguments
Disponible depuis LÖVE 0.10.0
number (Français) exitstatus (0)
- Le statut de sortie à émettre lorsque le programme ferme l'application.
Retourne
Rien.
Fonction
Disponible depuis LÖVE 0.10.2 |
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Redémarre le jeu sans relancer le programme exécutable. Cela arrête proprement l'instance d'état de Lua principale et en crée une nouvelle.
Synopsis
love.event.quit( "restart" )
Arguments
string (Français) "restart"
- Dit au love.run par défaut de sortir et redémarrer le jeu sans relancer le programme exécutable.
Retourne
Rien.
Exemple
function love.keypressed(k)
if k == 'escape' then
love.event.quit()
end
end
Voir également
- love.event (Français)
- [[love.quit (Français)]
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