User:Greenwing/e2jdic graphics

love.graphics 用の英日対訳表です。修正、校正作業、原文を読む場合にどうぞ。

当然、無保証です。また、辞書に載っている訳語が正しいとは限りません。誤訳であっても正しい意味ならば使うこともあります。


love.graphics

MB				メガバイト
What to do with			どうするか、どのように扱うか、取り扱い方法
active				アクティブ、動作、作動、機能、有効
affect				影響を及ぼす
afterwards			その後、以後
all				全て
alpha				α、アルファ、透過、透明、マスク
alpha mode			アルファモード、透過方式
alphamultiply			アルファマルチプライ
amount of			~の量
and				~と、および
anonymous function		匿名関数、無名関数
arguments			引数
background			バックグラウンド、背景
blend(ing)			ブレンド、混色、混ぜ合わせ、混合
bottom				底、下、下部
bunch of			群れ、~群、大量の、何本もの、何個もの
but				しかし、~が、~ですが
by				~により、~で
calls				呼び出す
can				できる、ありうる
canvas				Canvas、カンバス、キャンバス、画布、裏画面
changed				変更された
color				カラー、色、配色、色彩
colored				色付き、着色された
component			コンポーネント、成分、要素
computer(s)		 	コンピューター、計算機、電子計算機
content				コンテンツ、中身、内容、
corner				端、角、辺
current				現在
default				デフォルト、デフォルト値、省略値、既定値、標準値、初期設定値
determines			決定する、
direct				直接、直に、直接的、そのまま
display				表示する、ディスプレイ、電子映像表示機、画面への表示
draw				描画、描く
during				~の間
each				それぞれ、~ごとに、各~、個別の、別々の
enables				有効にする、許可する
estimated			推定される
except				除き
fields				フィールド
first				最初、はじめに
following			次の、以下の
font				Font、フォント、書体
for				~に対して、~へ、~で
frame				フレーム
function			関数
generally			一般に 
gets				~取得する。
green				緑、緑色、グリーン
has been			過去に
have				がある、持つ、有する 
height(s)			高さ
how				どのように、方法
i.e.				すなわち、実例として、つまり、
if				もし、~の場合は、~ならば
image				Image、イメージ、画像
in bytes			バイト単位で
information			情報
instead of			~ではなく、その代わりに
least				少なくとも、最低でも
left				左 
lines				線
loaded				読み込まれた、ロードされた
made				作られた、生じた、(転じて、行われた、実行された……など)
main				メイン、主~
memory				メモリ
mode				モード、方法、方式
more				もっと、さらに、追加の
multiple			複数、多重、マルチプル
must				必ず
must have			~に違いありません。
new				新しい、新規、白紙
next				次、次回の
nil				nil、ゼロ、ナル
none				なし。
normally			通常は、普通は
not				~ではない
nothing				ありません。
number of			回数
number of times			回数
object(s)			オブジェクト、目的
operation			操作、処理、手続き、作業、オペレーション
operations			操作
other languages			そのほかの言語
performance			パフォーマンス、性能、機能
performing			行う、実行する、処理する。
pre-multiplied alpha		プレマルチプライドアルファ、事前乗算透過
preferred			望ましい、好ましい
randomly			無作為、ランダム
re-				再度~、再~、再び~
real				実、実際
real screen			機器の画面、実画面、リアルスクリーン、物理画面、物理スクリーン
red				赤、赤色、レッド
redirected			リダイレクトされた、転送された
relate(d)			関連(している)
render				レンダー、描画、描画処理、描画処理器
rendering			レンダリング、描画、描画処理
resets				リセットする、初期値へ書き戻す、初期化設定をする、標準値へ戻す、工場出荷状態へ復帰
returns				返す
same				同じ、同一
scaled				スケールを変えた、尺度変更、規模、拡大、縮小(文脈依存) ※size (寸法=大きさ)、scale (尺度=ものさし) は異なりますので注意を。
screen				スクリーン、画面
second				次に
see also			関連
sets				設定します。
shader				Shader、シェーダー、陰影、色調処理器
shortcut			略記法、ショートカット 
should				~すべきである、~してください。
shown				表示された、映し出された
simultaneous		 	同時
size				サイズ、容量、大きさ、寸法
so				~だから、したがって、つまり
so far				今迄に
specified			指定された
square				正方形、スクウェア
state				状態
support				サポート、対応、使用可能、利用可能、実装されている
switched			切り替わった
synopsis			概要
table				テーブル
target				ターゲット、対象、作業対象、処理対象
texture(s)			Texture、テクスチャ、質感、質感処理
thing				もの、こと
top				上、上部
top left corner			左上端、左上角
total				合計
true				true、真値、真
type				型、種類
until				~するまで、~まで
use				使用する
used				使用された
using				用いる、使用する
video				ビデオ、動画
when				~するときに、~する場合に
which				いずれか、どちらか
width(s)			幅
with				~には、~により、~があります。


採訳進行度

  • 〇 Canvas:renderTo
  • 〇 love.graphics.getBackgroundColor
  • 〇 love.graphics.getBlendMode
  • 〇 love.graphics.getCanvas
  • 〇 love.graphics.getStats
  • 〇 love.graphics.setBlendMode
  • 〇 love.graphics.setCanvas