BoundingBox.lua (日本語)

このスクリプトは 境界箱衝突検出にて使用されます。それは二つの矩形オブジェクトが重なっているか確認をします。 true が返されたときは衝突しており、それ以外は false です。

不可視空間は矩形衝突の一部と考えられているため、この形式の衝突検出は大量の円形および非矩形があるゲームには適していません。しかしながら、これはインベーダー・ゲームのクローンといったゲームに対しては問題にはなりません。

-- 衝突検出関数。
-- true が返されたときは二つの矩形オブジェクトが重なっており、それ以外は false です。
-- x1,y1 は第一箱の左上の座標であり、一方の w1,h1 は幅と高さです。
-- x2,y2,w2 および h2 は同一ですが、第二箱用です。
function CheckCollision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2)
  return x1 < x2+w2 and
         x2 < x1+w1 and
         y1 < y2+h2 and
         y2 < y1+h1
end