Quad (日本語)
テクスチャの座標情報を持つ四辺形 (四辺と四角がある多角形)。
Quad はテクスチャの一部を選択して描画をするために使用できます。この方法では、一枚のテクスチャ・アトラス (テクスチャの見本集または地図帳) を読み込んでから、副・画像へ分割できます。
Quad を拡大・縮小、回転、または非-整数の座標へ描画すると、 SpriteBatch 内であっても、 Quad は'断ち切られて'しまうため、これを補正するには、テクスチャ・アトラスの内側にあるテクスチャの周囲にて 1px の境界線を使用してください (実際の境界線と同色であることが望ましい)。 |
コンストラクタ
love.graphics.newQuad (日本語) | Quad を新規作成します。 |
関数
Object:release (日本語) | Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 | 11.0 | |
Object:type (日本語) | オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 | ||
Object:typeOf (日本語) | オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 | ||
Quad:flip (日本語) | Quad を水平、垂直、または両側へ反転します。 | 0.9.0 | |
Quad:getTextureDimensions (日本語) | love.graphics.newQuad で初期指定された基準テクスチャの寸法を取得します。 | 0.10.2 | |
Quad:getViewport (日本語) | この Quad における現在の表示領域 (Viewport) を取得します。 | ||
Quad:setViewport (日本語) | 表示領域 (Viewport) と合致するテクスチャの座標を設定します。 |
上位型
関連
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