Difference between revisions of "love.keypressed (Deutsch)"
(Added examples from the English page.) |
m |
||
Line 6: | Line 6: | ||
</source> | </source> | ||
=== Arguments === | === Arguments === | ||
− | {{param|KeyConstant|key|Das Zeichen | + | {{param|KeyConstant|key|Das Zeichen der gedrückten Taste.}} |
{{param|number|unicode|Die Unicode-Nummer der gedrückten Taste.}} | {{param|number|unicode|Die Unicode-Nummer der gedrückten Taste.}} | ||
=== Rückgabewert === | === Rückgabewert === |
Revision as of 16:47, 13 December 2011
Eine Callback-Funktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste gedrückt wird.
Contents
Funktion
Überblick
love.keypressed( key, unicode )
Arguments
KeyConstant key
- Das Zeichen der gedrückten Taste.
number unicode
- Die Unicode-Nummer der gedrückten Taste.
Rückgabewert
Keiner.
Beispiele
Beende das Spiel mit love.event.push (Deutsch), wenn der Spieler die Escapetaste drückt.
function love.keypressed(key) -- wir brauchen keinen Unicode, also können wir es weglassen
if key == "escape" then
love.event.push("q") -- Beenden des Programms
end
end
Aufnehmen und Wiedergeben von Text, der vom Benutzer getippt wird:
function love.load()
text = "Tipp was! -- "
end
function love.keypressed(key, unicode)
-- ignoriert nicht wiedergebbare Zeichen (siehe http://www.ascii-code.com/)
if unicode > 31 and unicode < 127 then
text = text .. string.char(unicode)
end
end
function love.draw()
love.graphics.printf(text, 0, 0, 800)
end
Siehe auch
Andere Sprachen
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info