Difference between revisions of "love.keypressed (Deutsch)"
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+ | function love.keypressed(key) -- wir brauchen keinen Unicode, also können wir es weglassen | ||
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+ | love.event.push("q") -- Beenden des Programms | ||
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+ | Aufnehmen und Wiedergeben von Text, der vom Benutzer getippt wird: | ||
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+ | function love.load() | ||
+ | text = "Tipp was! -- " | ||
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+ | function love.keypressed(key, unicode) | ||
+ | -- ignoriert nicht wiedergebbare Zeichen (siehe http://www.ascii-code.com/) | ||
+ | if unicode > 31 and unicode < 127 then | ||
+ | text = text .. string.char(unicode) | ||
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+ | function love.draw() | ||
+ | love.graphics.printf(text, 0, 0, 800) | ||
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Revision as of 16:47, 13 December 2011
Eine Callback-Funktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste gedrückt wird.
Contents
Funktion
Überblick
love.keypressed( key, unicode )
Arguments
KeyConstant key
- Das Zeichen, welches gedrückt wurde.
number unicode
- Die Unicode-Nummer der gedrückten Taste.
Rückgabewert
Keiner.
Beispiele
Beende das Spiel mit love.event.push (Deutsch), wenn der Spieler die Escapetaste drückt.
function love.keypressed(key) -- wir brauchen keinen Unicode, also können wir es weglassen
if key == "escape" then
love.event.push("q") -- Beenden des Programms
end
end
Aufnehmen und Wiedergeben von Text, der vom Benutzer getippt wird:
function love.load()
text = "Tipp was! -- "
end
function love.keypressed(key, unicode)
-- ignoriert nicht wiedergebbare Zeichen (siehe http://www.ascii-code.com/)
if unicode > 31 and unicode < 127 then
text = text .. string.char(unicode)
end
end
function love.draw()
love.graphics.printf(text, 0, 0, 800)
end
Siehe auch
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