Difference between revisions of "World:getCallbacks (Français)"

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{{param|function (Français)|beginContact|Appelé lorsque que deux fixtures commencent à se supperposer.}}
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{{param|function (Français)|beginContact|Appelé lorsque que deux points fixes (fixtures) commencent à se superposer.}}
{{param|function (Français)|endContact|Appelé lorsque que deux fixtures cessent de se chevaucher.}}
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{{param|function (Français)|endContact|Appelé lorsque que deux points fixes cessent de se superposer.}}
 
{{param|function (Français)|preSolve|Appelé avant qu'une collision ne soit résolue.}}
 
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{{param|function (Français)|postSolve|Appelé après qu'une collision ai été résolue.}}
 
{{param|function (Français)|postSolve|Appelé après qu'une collision ai été résolue.}}

Latest revision as of 22:33, 16 January 2022

Retourne les fonctions pour les rappels pendant les mises à jour du monde.

Fonction

Disponible depuis LÖVE 0.8.0
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Synopsis

beginContact, endContact, preSolve, postSolve = World:getCallbacks( )

Arguments

Aucun.

Retourne

function (Français) beginContact
Appelé lorsque que deux points fixes (fixtures) commencent à se superposer.
function (Français) endContact
Appelé lorsque que deux points fixes cessent de se superposer.
function (Français) preSolve
Appelé avant qu'une collision ne soit résolue.
function (Français) postSolve
Appelé après qu'une collision ai été résolue.

Fonction

Supprimé depuis LÖVE 0.8.0
ce-tte variant n'est plus supporté dans cette version et les versions ultérieures.

Synopsis

add, persist, remove, result = World:getCallbacks( )

Arguments

None.

Returns

function (Français) add
Appelé lorsque deux formes entrent pour la première fois en collision.
function (Français) persist
Appelé à chaque image temporelle, si la collision dure plus d'une image.
function (Français) remove
Appelé lorsque deux formes cessent d'être en collision.
function (Français) result
Aucune idée. Semble ne jamais être appelé…

Voir également


Autres langues