Difference between revisions of "socket (Русский)"
m (0.11 -> 11.0) |
|||
Line 23: | Line 23: | ||
* [[enet]] | * [[enet]] | ||
* [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=230 LUBE] | * [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=230 LUBE] | ||
− | [[Category:Libraries]] | + | [[Category:Libraries (Русский)]] |
{{#set:Description=Модуль для создания HTTP/TCP/UDP соединений.}} | {{#set:Description=Модуль для создания HTTP/TCP/UDP соединений.}} | ||
{{#set:LOVE Version=0.5.0}} | {{#set:LOVE Version=0.5.0}} |
Latest revision as of 09:26, 17 August 2021
Начиная с 11.0, LÖVE полностью поддерживает не блокируемые TCP соединения в Windows |
Available since LÖVE 0.5.0 |
This module is not supported in earlier versions. |
Модуль luasocket для взаимодействия с TCP/UDP протоколами. Этот модуль встроен в LÖVE, но для его использования вы его должны загрузить так:
require("socket")
а лучше вот так:
local socket = require("socket")
Примечание: Начиная с lua 5.2 LÖVE 11.0, нужно использовать последний метод, потому что luasocket больше не записывается в глобальную таблицу после загрузки.
Примечание: При использовании следующих функций: connect/read/write, или socket.sleep происходит приостановка основного потока LÖVE, их использование не очень хорошая идея, используйте не блокирующие функции, если это возможно.
Руководство
Более детальное описание библиотеки можно найти здесь (англ.).
Смотрите также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info