Difference between revisions of "love.graphics.flushBatch (Français)"

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LÖVE appellera cette fonction en interne, quand nécessaire lorsque la plupart des états ont changé, il nest donc pas nécessaire de l'appeler manuellement.
 
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Les objets [[SpriteBatch (Français)SpriteBatch]]es, [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]]s, [[Mesh (Français)|Mesh]]es, et [[Text (Français)|Text]] ont leur propres macros et n'affectent pas les macros automatique de leur tracés, en dehors du flsuh de la macro actuelle lorsqu'elles tracent.
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Les objets [[SpriteBatch (Français)|SpriteBatch]]es, [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]]s, [[Mesh (Français)|Mesh]]es, et [[Text (Français)|Text]] ont leur propres macros et n'affectent pas les macros automatique de leur tracés, en dehors du flush de la macro actuelle lorsqu'elles tracent.
 
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Latest revision as of 15:11, 30 April 2021

Disponible depuis LÖVE 11.0
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Rend immédiatement toute macro (batch) de traçage automatique en attente.

LÖVE appellera cette fonction en interne, quand nécessaire lorsque la plupart des états ont changé, il nest donc pas nécessaire de l'appeler manuellement.

La macro actuelle sera automatiquement flushée par les changements d'état de love.graphics (à l'exception de la pile de transformation et de la couleur actuelle), ainsi que Shader:send et les méthodes sur les Textures qui changent leur état. L'utilisation d'une image différente appelle en conséquence love.graphics.draw qui flush également la macro actuelle.

Les objets SpriteBatches, ParticleSystems, Meshes, et Text ont leur propres macros et n'affectent pas les macros automatique de leur tracés, en dehors du flush de la macro actuelle lorsqu'elles tracent.

Fonction

Synopsis

love.graphics.flushBatch( )

Arguments

Aucun.

Retourne

Rien.

Voir également


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