Difference between revisions of "love.graphics.flushBatch (Français)"
(Created page with "{{newin (Français)|11.0|110|type=function}} Rend immédiatement toute macro (batch) de traçage automatique en attente. LÖVE appellera cette fonction en interne, quand...") |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
LÖVE appellera cette fonction en interne, quand nécessaire lorsque la plupart des états ont changé, il nest donc pas nécessaire de l'appeler manuellement. | LÖVE appellera cette fonction en interne, quand nécessaire lorsque la plupart des états ont changé, il nest donc pas nécessaire de l'appeler manuellement. | ||
− | La macro actuelle sera automatiquement flushée par les changements d'état de [[love.graphics (Français)]] (à l'exception de la pile de transformation et de la [[love.graphics.setColor (Français)|couleur]] actuelle), ainsi que [[Shader:send (Français)]] et les méthodes sur les [[Texture (Français)|Texture]]s qui changent leur état. L'utilisation d'une image différente appelle en conséquence [[love.graphics.draw (Français)|love.graphics.draw]] qui flush également la macro actuelle. | + | La macro actuelle sera automatiquement flushée par les changements d'état de [[love.graphics (Français)|love.graphics]] (à l'exception de la pile de transformation et de la [[love.graphics.setColor (Français)|couleur]] actuelle), ainsi que [[Shader:send (Français)|Shader:send]] et les méthodes sur les [[Texture (Français)|Texture]]s qui changent leur état. L'utilisation d'une image différente appelle en conséquence [[love.graphics.draw (Français)|love.graphics.draw]] qui flush également la macro actuelle. |
− | Les objets [[SpriteBatch (Français)SpriteBatch]]es, [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]]s, [[Mesh (Français)|Mesh]]es, et [[Text (Français)|Text]] ont leur propres macros et n'affectent pas les macros automatique de leur tracés, en dehors du | + | Les objets [[SpriteBatch (Français)|SpriteBatch]]es, [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]]s, [[Mesh (Français)|Mesh]]es, et [[Text (Français)|Text]] ont leur propres macros et n'affectent pas les macros automatique de leur tracés, en dehors du flush de la macro actuelle lorsqu'elles tracent. |
== Fonction == | == Fonction == | ||
=== Synopsis === | === Synopsis === | ||
Line 17: | Line 17: | ||
Rien. | Rien. | ||
− | == | + | == Voir également == |
* [[parent::love.graphics (Français)]] | * [[parent::love.graphics (Français)]] | ||
[[Category:Functions (Français)]] | [[Category:Functions (Français)]] |
Latest revision as of 15:11, 30 April 2021
Disponible depuis LÖVE 11.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Rend immédiatement toute macro (batch) de traçage automatique en attente.
LÖVE appellera cette fonction en interne, quand nécessaire lorsque la plupart des états ont changé, il nest donc pas nécessaire de l'appeler manuellement.
La macro actuelle sera automatiquement flushée par les changements d'état de love.graphics (à l'exception de la pile de transformation et de la couleur actuelle), ainsi que Shader:send et les méthodes sur les Textures qui changent leur état. L'utilisation d'une image différente appelle en conséquence love.graphics.draw qui flush également la macro actuelle.
Les objets SpriteBatches, ParticleSystems, Meshes, et Text ont leur propres macros et n'affectent pas les macros automatique de leur tracés, en dehors du flush de la macro actuelle lorsqu'elles tracent.
Fonction
Synopsis
love.graphics.flushBatch( )
Arguments
Aucun.
Retourne
Rien.
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info