Difference between revisions of "socket (Français)"

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* [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=230 LUBE]
 
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Latest revision as of 00:14, 31 December 2020

O.png Since 11.0, LÖVE does fully support non-blocking TCP connections on Windows  


Disponible depuis LÖVE 0.5.0
Ce-tte module n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Implémente un module luasocket pour réseau TCP/UDP. Le module luasocket est fournit avec le binaire de love, mais pour pouvoir l'utiliser, vous devez exmplicitement demander de ce module comme ceci :

require("socket")

ou encore mieux :

local socket = require("socket")

Note: Depuis lua 5.2 LÖVE 11.0, la dernière méthode est préferrée recommendée, car les modules ne vont plus s'enregistrer d'eux mêmes dans l'espace global, mais retourner une table à la place.

Note: Lorsque des opérations bloquantes (connexion/lecture/écriture réseau, ou socket.sleep) sont utilisées, la boucle principale (main) de LÖVE est bloquée, c'est généralement une mauvaise idée. Utilisez donc seulement des opérations non-bloquantes si possible, ou bien utilisez les dans une thread.

Manuel de référence

Pour l'utilisation détaillée, voir le manuel de référence.

Voir également



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