Difference between revisions of "love.wheelmoved (Українська)"

(Created page with "{{newin (Українська|0.10.0|100|type=function}} Функція зворотного виклику, яка викликається під час пересува...")
 
m (forgot a closing parenthesis)
 
Line 1: Line 1:
{{newin (Українська|[[0.10.0]]|100|type=function}}
+
{{newin (Українська)|[[0.10.0]]|100|type=function}}
 
Функція зворотного виклику, яка викликається під час пересування коліщатка миші.
 
Функція зворотного виклику, яка викликається під час пересування коліщатка миші.
 
== Функція ==
 
== Функція ==

Latest revision as of 14:47, 16 February 2020

Доступне починаючи з LÖVE 0.10.0
Ця функція недоступна в попередніх версіях.

Функція зворотного виклику, яка викликається під час пересування коліщатка миші.

Функція

Вигляд

love.wheelmoved( x, y )

Аргументи

number x
Зсув коліщатка миші по горизонталі. Додатні значення відповідають зсуву вправо.
number y
Зсув коліщатка миші по вертикалі. Додатні значення відповідають зсуву вверх.

Повертає

Нічого.

Приклади

local text = ""

function love.wheelmoved(x, y)
    if y > 0 then
        text = "Mouse wheel moved up"
    elseif y < 0 then
        text = "Mouse wheel moved down"
    end
end

function love.draw()
    love.graphics.print(text, 10, 10)
end


Плавне прокручування

function love.load()
    posx, posy = love.graphics.getWidth() * 0.5, love.graphics.getHeight() * 0.5
    velx, vely = 0, 0 -- The scroll velocity
end

function love.draw()
    love.graphics.rectangle( 'line', posx, posy, 50, 50 )
end

function love.update( dt )
    posx = posx + velx * dt
    posy = posy + vely * dt

    -- Поступове зменшення швидкості, щоб зробити ефект плавності.
    velx = velx - velx * math.min( dt * 10, 1 )
    vely = vely - vely * math.min( dt * 10, 1 )
end

function love.wheelmoved( dx, dy )
    velx = velx + dx * 20
    vely = vely + dy * 20
end

Див. також


Іншими мовами