Difference between revisions of "love.run (Polski)"
(Created page with "Główna funkcja LÖVE, zawierająca główną pętle aplikacji. LÖVE zapewnia sensowną domyślną implementację, także najczęściej nie ma potrzeby jej nadpisywać. == Funk...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
Główna funkcja LÖVE, zawierająca główną pętle aplikacji. LÖVE zapewnia sensowną domyślną implementację, także najczęściej nie ma potrzeby jej nadpisywać. | Główna funkcja LÖVE, zawierająca główną pętle aplikacji. LÖVE zapewnia sensowną domyślną implementację, także najczęściej nie ma potrzeby jej nadpisywać. | ||
+ | |||
+ | == Funkcja == | ||
+ | {{newin (Polski)|[[11.0]]|110|type=variant}} | ||
+ | === Sygnatura === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | mainLoop = love.run ( ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Argumenty === | ||
+ | Brak. | ||
+ | === Wartość zwracana === | ||
+ | {{param|function|mainLoop|Funkcja, która obsługuje jedną klatkę, włączając w to obsługę zdażeń i renderowanie.}} | ||
+ | |||
== Funkcja == | == Funkcja == | ||
+ | {{oldin (Polski)|[[11.0]]|110|type=variant}} | ||
=== Sygnatura === | === Sygnatura === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 9: | Line 22: | ||
=== Wartość zwracana === | === Wartość zwracana === | ||
Żadna | Żadna | ||
+ | |||
== Przykłady == | == Przykłady == | ||
− | === Domyślna implementacja funkcja w wersji [[0.9.0]] === | + | === Domyślna implementacja funkcja w wersji [[11.0]] === |
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | function love.run() | ||
+ | if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end | ||
+ | |||
+ | -- Nie chcemy, by czas jaki zajęło wywołanie funkcji love.load miał wpływ | ||
+ | -- na wartość zmiennej dt przekazanej przy pierwszym wywołaniu love.update | ||
+ | if love.timer then love.timer.step() end | ||
+ | |||
+ | local dt = 0 | ||
+ | |||
+ | -- Główna pętla | ||
+ | return function() | ||
+ | -- Przetwarzanie zdarzeń | ||
+ | if love.event then | ||
+ | love.event.pump() | ||
+ | for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do | ||
+ | if name == "quit" then | ||
+ | if not love.quit or not love.quit() then | ||
+ | return a or 0 | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | love.handlers[name](a,b,c,d,e,f) | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | -- Uaktualnij wartość dt, która będzie przekazana do love.update | ||
+ | if love.timer then dt = love.timer.step() end | ||
+ | |||
+ | -- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw | ||
+ | if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0 | ||
+ | |||
+ | if love.graphics and love.graphics.isActive() then | ||
+ | love.graphics.origin() | ||
+ | love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor()) | ||
+ | |||
+ | if love.draw then love.draw() end | ||
+ | |||
+ | love.graphics.present() | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | === Domyślna implementacja funkcja w wersjach [[0.10.0]], [[0.10.1]], [[0.10.2]] === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | function love.run() | ||
+ | |||
+ | if love.math then | ||
+ | love.math.setRandomSeed(os.time()) | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | if love.load then love.load(arg) end | ||
+ | |||
+ | -- Nie chcemy, by czas jaki zajęło wywołanie funkcji love.load miał wpływ | ||
+ | -- na wartość zmiennej dt przekazanej przy pierwszym wywołaniu love.update | ||
+ | if love.timer then love.timer.step() end | ||
+ | |||
+ | local dt = 0 | ||
+ | |||
+ | -- Główna pętla | ||
+ | while true do | ||
+ | -- Przetwarzanie zdarzeń | ||
+ | if love.event then | ||
+ | love.event.pump() | ||
+ | for e,a,b,c,d in love.event.poll() do | ||
+ | if e == "quit" then | ||
+ | if not love.quit or not love.quit() then | ||
+ | return a | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | love.handlers[e](a,b,c,d) | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | -- Uaktualnij wartość dt, która będzie przekazana do love.update | ||
+ | if love.timer then | ||
+ | love.timer.step() | ||
+ | dt = love.timer.getDelta() | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | -- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw | ||
+ | if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0 | ||
+ | |||
+ | if love.window and love.graphics and love.window.isCreated() then | ||
+ | love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor()) | ||
+ | love.graphics.origin() | ||
+ | if love.draw then love.draw() end | ||
+ | love.graphics.present() | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | === Domyślna implementacja funkcja w wersjach [[0.9.0]], [[0.9.1]], [[0.9.2]] === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
function love.run() | function love.run() | ||
Line 24: | Line 137: | ||
if love.load then love.load(arg) end | if love.load then love.load(arg) end | ||
− | -- Nie chcemy, by czas jaki zajęło wywołanie funkcji load miał wpływ | + | -- Nie chcemy, by czas jaki zajęło wywołanie funkcji love.load miał wpływ |
-- na wartość zmiennej dt przekazanej przy pierwszym wywołaniu love.update | -- na wartość zmiennej dt przekazanej przy pierwszym wywołaniu love.update | ||
if love.timer then love.timer.step() end | if love.timer then love.timer.step() end | ||
Line 55: | Line 168: | ||
-- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw | -- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw | ||
− | if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane | + | if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0 |
if love.window and love.graphics and love.window.isCreated() then | if love.window and love.graphics and love.window.isCreated() then | ||
Line 70: | Line 183: | ||
</source> | </source> | ||
− | === Domyślna implementacja | + | === Domyślna implementacja funkcji w wersji [[0.8.0]] === |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
function love.run() | function love.run() | ||
Line 106: | Line 219: | ||
-- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw | -- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw | ||
− | if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane | + | if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0 |
if love.graphics then | if love.graphics then | ||
Line 119: | Line 232: | ||
end | end | ||
</source> | </source> | ||
− | === | + | === omyślna implementacja funkcji w wersjach [[0.7.0]], [[0.7.1]] and [[0.7.2]] === |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
function love.run() | function love.run() | ||
Line 129: | Line 242: | ||
-- Główna pętla | -- Główna pętla | ||
while true do | while true do | ||
+ | -- Uaktualnij wartość dt, która będzie przekazana do love.update | ||
if love.timer then | if love.timer then | ||
love.timer.step() | love.timer.step() | ||
dt = love.timer.getDelta() | dt = love.timer.getDelta() | ||
end | end | ||
− | if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane | + | |
+ | -- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw | ||
+ | if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0 | ||
if love.graphics then | if love.graphics then | ||
love.graphics.clear() | love.graphics.clear() |
Latest revision as of 17:35, 27 August 2018
Główna funkcja LÖVE, zawierająca główną pętle aplikacji. LÖVE zapewnia sensowną domyślną implementację, także najczęściej nie ma potrzeby jej nadpisywać.
Contents
- 1 Funkcja
- 2 Funkcja
- 3 Przykłady
- 3.1 Domyślna implementacja funkcja w wersji 11.0
- 3.2 Domyślna implementacja funkcja w wersjach 0.10.0, 0.10.1, 0.10.2
- 3.3 Domyślna implementacja funkcja w wersjach 0.9.0, 0.9.1, 0.9.2
- 3.4 Domyślna implementacja funkcji w wersji 0.8.0
- 3.5 omyślna implementacja funkcji w wersjach 0.7.0, 0.7.1 and 0.7.2
- 4 Zobacz również
- 5 Inne języki
Funkcja
Dostępne od wersji LÖVE 11.0 |
Ten wariant nie jest dostępny we wcześniejszych wersjach. |
Sygnatura
mainLoop = love.run ( )
Argumenty
Brak.
Wartość zwracana
function mainLoop
- Funkcja, która obsługuje jedną klatkę, włączając w to obsługę zdażeń i renderowanie.
Funkcja
Usunięte w wersji LÖVE 11.0 |
Ten wariant nie jest dostępny w tej i późniejszych wersjach. |
Sygnatura
love.run( )
Argumenty
Brak.
Wartość zwracana
Żadna
Przykłady
Domyślna implementacja funkcja w wersji 11.0
function love.run()
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
-- Nie chcemy, by czas jaki zajęło wywołanie funkcji love.load miał wpływ
-- na wartość zmiennej dt przekazanej przy pierwszym wywołaniu love.update
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
-- Główna pętla
return function()
-- Przetwarzanie zdarzeń
if love.event then
love.event.pump()
for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a or 0
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- Uaktualnij wartość dt, która będzie przekazana do love.update
if love.timer then dt = love.timer.step() end
-- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw
if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.origin()
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
end
end
Domyślna implementacja funkcja w wersjach 0.10.0, 0.10.1, 0.10.2
function love.run()
if love.math then
love.math.setRandomSeed(os.time())
end
if love.load then love.load(arg) end
-- Nie chcemy, by czas jaki zajęło wywołanie funkcji love.load miał wpływ
-- na wartość zmiennej dt przekazanej przy pierwszym wywołaniu love.update
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
-- Główna pętla
while true do
-- Przetwarzanie zdarzeń
if love.event then
love.event.pump()
for e,a,b,c,d in love.event.poll() do
if e == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a
end
end
love.handlers[e](a,b,c,d)
end
end
-- Uaktualnij wartość dt, która będzie przekazana do love.update
if love.timer then
love.timer.step()
dt = love.timer.getDelta()
end
-- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw
if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0
if love.window and love.graphics and love.window.isCreated() then
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
love.graphics.origin()
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
end
end
Domyślna implementacja funkcja w wersjach 0.9.0, 0.9.1, 0.9.2
function love.run()
if love.math then
love.math.setRandomSeed(os.time())
end
if love.event then
love.event.pump()
end
if love.load then love.load(arg) end
-- Nie chcemy, by czas jaki zajęło wywołanie funkcji love.load miał wpływ
-- na wartość zmiennej dt przekazanej przy pierwszym wywołaniu love.update
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
-- Główna pętla
while true do
-- Przetwarzanie zdarzeń
if love.event then
love.event.pump()
for e,a,b,c,d in love.event.poll() do
if e == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
if love.audio then
love.audio.stop()
end
return
end
end
love.handlers[e](a,b,c,d)
end
end
-- Uaktualnij wartość dt, która będzie przekazana do love.update
if love.timer then
love.timer.step()
dt = love.timer.getDelta()
end
-- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw
if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0
if love.window and love.graphics and love.window.isCreated() then
love.graphics.clear()
love.graphics.origin()
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
end
end
Domyślna implementacja funkcji w wersji 0.8.0
function love.run()
math.randomseed(os.time())
math.random() math.random()
if love.load then love.load(arg) end
local dt = 0
-- Główna pętla
while true do
-- Przetwarzanie zdarzeń
if love.event then
love.event.pump()
for e,a,b,c,d in love.event.poll() do
if e == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
if love.audio then
love.audio.stop()
end
return
end
end
love.handlers[e](a,b,c,d)
end
end
-- Uaktualnij wartość dt, która będzie przekazana do love.update
if love.timer then
love.timer.step()
dt = love.timer.getDelta()
end
-- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw
if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0
if love.graphics then
love.graphics.clear()
if love.draw then love.draw() end
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
if love.graphics then love.graphics.present() end
end
end
omyślna implementacja funkcji w wersjach 0.7.0, 0.7.1 and 0.7.2
function love.run()
if love.load then love.load(arg) end
local dt = 0
-- Główna pętla
while true do
-- Uaktualnij wartość dt, która będzie przekazana do love.update
if love.timer then
love.timer.step()
dt = love.timer.getDelta()
end
-- Wywołanie funkcji love.update oraz love.draw
if love.update then love.update(dt) end -- jeżeli moduł love.timer został wyłączony, jako dt zostanie przekazane 0
if love.graphics then
love.graphics.clear()
if love.draw then love.draw() end
end
-- Przetwarzanie zdarzeń
if love.event then
for e,a,b,c in love.event.poll() do
if e == "q" then
if not love.quit or not love.quit() then
if love.audio then
love.audio.stop()
end
return
end
end
love.handlers[e](a,b,c)
end
end
if love.timer then love.timer.sleep(1) end
if love.graphics then love.graphics.present() end
end
end
Zobacz również
Inne języki
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info