Difference between revisions of "Zoetrope (日本語)"

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* 衝突検出
 
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* CSV または [http://mapeditor.org/ Tiled] のファイルのいずれかから読み込んで、静的およびアニメーションを行うタイルマップを生成します。
 
* CSV または [http://mapeditor.org/ Tiled] のファイルのいずれかから読み込んで、静的およびアニメーションを行うタイルマップを生成します。
* Tweening (トゥイーン、つなぎ) オブジェクトの特性。
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* Tweening (トゥイーン、つなぎ) オブジェクトのプロパティ(特性)。
 
* 利用者の入力およびデバッグの記録
 
* 利用者の入力およびデバッグの記録
  
 
'''[https://bitbucket.org/klembot/zoetrope プロジェクトのサイト]'''
 
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Revision as of 09:23, 24 September 2017


Zoetrope は LÖVE の利用を迅速に開始できるように設計されたものです。設計面では Flixel と似ており、従って、なんらかの経験があり、有能であれば Zoetrope を迅速に理解することができます。

  • クラスの作成、オブジェクトの再使用、既存クラスのサブクラス化。
  • アニメーション・スプライト、アルファ退色、色の染色、および回転。
  • キーボード、マウスおよびゲームパッドによる利用者の入力。
  • フレームレート非依存の物理演算 (速度、加速、および抗力)
  • 衝突検出
  • CSV または Tiled のファイルのいずれかから読み込んで、静的およびアニメーションを行うタイルマップを生成します。
  • Tweening (トゥイーン、つなぎ) オブジェクトのプロパティ(特性)。
  • 利用者の入力およびデバッグの記録

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