Difference between revisions of "User:Greenwing/e2jdic graphics"
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love.graphics 用の英日対訳表です。修正、校正作業、原文を読む場合にどうぞ。 | love.graphics 用の英日対訳表です。修正、校正作業、原文を読む場合にどうぞ。 | ||
− | + | ||
+ | 当然、無保証です。また、辞書に載っている訳語が正しいとは限りません。誤訳であっても正しい意味ならば使うこともあります。 | ||
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+ | <!-- チラシの裏 | ||
+ | 本来は答える義理もないし相手にする必要はないのですが、翻訳の質が悪いだの資料がないと一部で騒いでいる人がいるので様子見で書きます。 | ||
+ | これはこれで書くのは結構な手間なんですよね。調査対象が数百ページあります(数週間~数か月かかります)。 | ||
+ | 書いたからといてトクをしたり LOVE の普及につながるとは限らないのがなんとも。 | ||
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+ | そこのあなた。ちゃんと LOVE を採用したゲームを完成させてくださいよ。 | ||
+ | --> | ||
=== love.graphics === | === love.graphics === | ||
<source lang="text"> | <source lang="text"> | ||
MB メガバイト | MB メガバイト | ||
+ | What to do with どうするか、どのように扱うか、取り扱い方法 | ||
active アクティブ、動作、作動、機能、有効 | active アクティブ、動作、作動、機能、有効 | ||
+ | affect 影響を及ぼす | ||
+ | afterwards その後、以後 | ||
all 全て | all 全て | ||
+ | alpha α、アルファ、透過、透明、マスク | ||
+ | alpha mode アルファモード、透過方式 | ||
+ | alphamultiply アルファマルチプライ | ||
amount of ~の量 | amount of ~の量 | ||
and ~と、および | and ~と、および | ||
+ | anonymous function 匿名関数、無名関数 | ||
arguments 引数 | arguments 引数 | ||
+ | background バックグラウンド、背景 | ||
+ | blend(ing) ブレンド、混色、混ぜ合わせ、混合 | ||
+ | bottom 底、下、下部 | ||
+ | bunch of 群れ、~群、大量の、何本もの、何個もの | ||
+ | but しかし、~が、~ですが | ||
+ | by ~により、~で | ||
calls 呼び出す | calls 呼び出す | ||
+ | can できる、ありうる | ||
canvas Canvas、カンバス、キャンバス、画布、裏画面 | canvas Canvas、カンバス、キャンバス、画布、裏画面 | ||
changed 変更された | changed 変更された | ||
+ | color カラー、色、配色、色彩 | ||
+ | colored 色付き、着色された | ||
+ | component コンポーネント、成分、要素 | ||
+ | computer(s) コンピューター、計算機、電子計算機 | ||
+ | content コンテンツ、中身、内容、 | ||
+ | corner 端、角、辺 | ||
current 現在 | current 現在 | ||
− | display | + | default デフォルト、デフォルト値、省略値、既定値、標準値、初期設定値 |
+ | determines 決定する、 | ||
+ | direct 直接、直に、直接的、そのまま | ||
+ | display 表示する、ディスプレイ、電子映像表示機、画面への表示 | ||
draw 描画、描く | draw 描画、描く | ||
during ~の間 | during ~の間 | ||
+ | each それぞれ、~ごとに、各~、個別の、別々の | ||
+ | enables 有効にする、許可する | ||
estimated 推定される | estimated 推定される | ||
+ | except 除き | ||
fields フィールド | fields フィールド | ||
+ | first 最初、はじめに | ||
following 次の、以下の | following 次の、以下の | ||
− | font | + | font Font、フォント、書体 |
+ | for ~に対して、~へ、~で | ||
frame フレーム | frame フレーム | ||
function 関数 | function 関数 | ||
+ | generally 一般に | ||
gets ~取得する。 | gets ~取得する。 | ||
+ | green 緑、緑色、グリーン | ||
has been 過去に | has been 過去に | ||
+ | have がある、持つ、有する | ||
+ | height(s) 高さ | ||
+ | how どのように、方法 | ||
+ | i.e. すなわち、実例として、つまり、 | ||
+ | if もし、~の場合は、~ならば | ||
image Image、イメージ、画像 | image Image、イメージ、画像 | ||
in bytes バイト単位で | in bytes バイト単位で | ||
information 情報 | information 情報 | ||
+ | instead of ~ではなく、その代わりに | ||
+ | least 少なくとも、最低でも | ||
+ | left 左 | ||
+ | lines 線 | ||
loaded 読み込まれた、ロードされた | loaded 読み込まれた、ロードされた | ||
made 作られた、生じた、(転じて、行われた、実行された……など) | made 作られた、生じた、(転じて、行われた、実行された……など) | ||
+ | main メイン、主~ | ||
memory メモリ | memory メモリ | ||
+ | mode モード、方法、方式 | ||
+ | more もっと、さらに、追加の | ||
+ | multiple 複数、多重、マルチプル | ||
+ | must 必ず | ||
+ | must have ~に違いありません。 | ||
+ | new 新しい、新規、白紙 | ||
+ | next 次、次回の | ||
+ | nil nil、ゼロ、ナル | ||
none なし。 | none なし。 | ||
+ | normally 通常は、普通は | ||
+ | not ~ではない | ||
nothing ありません。 | nothing ありません。 | ||
number of 回数 | number of 回数 | ||
number of times 回数 | number of times 回数 | ||
object(s) オブジェクト、目的 | object(s) オブジェクト、目的 | ||
+ | operation 操作、処理、手続き、作業、オペレーション | ||
+ | operations 操作 | ||
other languages そのほかの言語 | other languages そのほかの言語 | ||
performance パフォーマンス、性能、機能 | performance パフォーマンス、性能、機能 | ||
+ | performing 行う、実行する、処理する。 | ||
+ | pre-multiplied alpha プレマルチプライドアルファ、事前乗算透過 | ||
+ | preferred 望ましい、好ましい | ||
+ | randomly 無作為、ランダム | ||
+ | re- 再度~、再~、再び~ | ||
+ | real 実、実際 | ||
+ | real screen 機器の画面、実画面、リアルスクリーン、物理画面、物理スクリーン | ||
+ | red 赤、赤色、レッド | ||
+ | redirected リダイレクトされた、転送された | ||
relate(d) 関連(している) | relate(d) 関連(している) | ||
+ | render レンダー、描画、描画処理、描画処理器 | ||
rendering レンダリング、描画、描画処理 | rendering レンダリング、描画、描画処理 | ||
+ | resets リセットする、初期値へ書き戻す、初期化設定をする、標準値へ戻す、工場出荷状態へ復帰 | ||
+ | returns 返す | ||
+ | same 同じ、同一 | ||
+ | scaled スケールを変えた、尺度変更、規模、拡大、縮小(文脈依存) ※size (寸法=大きさ)、scale (尺度=ものさし) は異なりますので注意を。 | ||
+ | screen スクリーン、画面 | ||
+ | second 次に | ||
see also 関連 | see also 関連 | ||
+ | sets 設定します。 | ||
shader Shader、シェーダー、陰影、色調処理器 | shader Shader、シェーダー、陰影、色調処理器 | ||
+ | shortcut 略記法、ショートカット | ||
+ | should ~すべきである、~してください。 | ||
+ | shown 表示された、映し出された | ||
+ | simultaneous 同時 | ||
size サイズ、容量、大きさ、寸法 | size サイズ、容量、大きさ、寸法 | ||
+ | so ~だから、したがって、つまり | ||
so far 今迄に | so far 今迄に | ||
+ | specified 指定された | ||
+ | square 正方形、スクウェア | ||
state 状態 | state 状態 | ||
+ | support サポート、対応、使用可能、利用可能、実装されている | ||
switched 切り替わった | switched 切り替わった | ||
synopsis 概要 | synopsis 概要 | ||
table テーブル | table テーブル | ||
+ | target ターゲット、対象、作業対象、処理対象 | ||
texture(s) Texture、テクスチャ、質感、質感処理 | texture(s) Texture、テクスチャ、質感、質感処理 | ||
+ | thing もの、こと | ||
+ | top 上、上部 | ||
+ | top left corner 左上端、左上角 | ||
total 合計 | total 合計 | ||
+ | true true、真値、真 | ||
+ | type 型、種類 | ||
+ | until ~するまで、~まで | ||
+ | use 使用する | ||
used 使用された | used 使用された | ||
+ | using 用いる、使用する | ||
video ビデオ、動画 | video ビデオ、動画 | ||
− | with | + | when ~するときに、~する場合に |
+ | which いずれか、どちらか | ||
+ | width(s) 幅 | ||
+ | with ~には、~により、~があります。 | ||
</source> | </source> | ||
=== 採訳進行度 === | === 採訳進行度 === | ||
+ | * 〇 Canvas:renderTo | ||
+ | * 〇 love.graphics.getBackgroundColor | ||
+ | * 〇 love.graphics.getBlendMode | ||
+ | * 〇 love.graphics.getCanvas | ||
* 〇 love.graphics.getStats | * 〇 love.graphics.getStats | ||
+ | * 〇 love.graphics.setBlendMode | ||
+ | * 〇 love.graphics.setCanvas |
Revision as of 13:52, 22 May 2017
love.graphics 用の英日対訳表です。修正、校正作業、原文を読む場合にどうぞ。
当然、無保証です。また、辞書に載っている訳語が正しいとは限りません。誤訳であっても正しい意味ならば使うこともあります。
love.graphics
MB メガバイト
What to do with どうするか、どのように扱うか、取り扱い方法
active アクティブ、動作、作動、機能、有効
affect 影響を及ぼす
afterwards その後、以後
all 全て
alpha α、アルファ、透過、透明、マスク
alpha mode アルファモード、透過方式
alphamultiply アルファマルチプライ
amount of ~の量
and ~と、および
anonymous function 匿名関数、無名関数
arguments 引数
background バックグラウンド、背景
blend(ing) ブレンド、混色、混ぜ合わせ、混合
bottom 底、下、下部
bunch of 群れ、~群、大量の、何本もの、何個もの
but しかし、~が、~ですが
by ~により、~で
calls 呼び出す
can できる、ありうる
canvas Canvas、カンバス、キャンバス、画布、裏画面
changed 変更された
color カラー、色、配色、色彩
colored 色付き、着色された
component コンポーネント、成分、要素
computer(s) コンピューター、計算機、電子計算機
content コンテンツ、中身、内容、
corner 端、角、辺
current 現在
default デフォルト、デフォルト値、省略値、既定値、標準値、初期設定値
determines 決定する、
direct 直接、直に、直接的、そのまま
display 表示する、ディスプレイ、電子映像表示機、画面への表示
draw 描画、描く
during ~の間
each それぞれ、~ごとに、各~、個別の、別々の
enables 有効にする、許可する
estimated 推定される
except 除き
fields フィールド
first 最初、はじめに
following 次の、以下の
font Font、フォント、書体
for ~に対して、~へ、~で
frame フレーム
function 関数
generally 一般に
gets ~取得する。
green 緑、緑色、グリーン
has been 過去に
have がある、持つ、有する
height(s) 高さ
how どのように、方法
i.e. すなわち、実例として、つまり、
if もし、~の場合は、~ならば
image Image、イメージ、画像
in bytes バイト単位で
information 情報
instead of ~ではなく、その代わりに
least 少なくとも、最低でも
left 左
lines 線
loaded 読み込まれた、ロードされた
made 作られた、生じた、(転じて、行われた、実行された……など)
main メイン、主~
memory メモリ
mode モード、方法、方式
more もっと、さらに、追加の
multiple 複数、多重、マルチプル
must 必ず
must have ~に違いありません。
new 新しい、新規、白紙
next 次、次回の
nil nil、ゼロ、ナル
none なし。
normally 通常は、普通は
not ~ではない
nothing ありません。
number of 回数
number of times 回数
object(s) オブジェクト、目的
operation 操作、処理、手続き、作業、オペレーション
operations 操作
other languages そのほかの言語
performance パフォーマンス、性能、機能
performing 行う、実行する、処理する。
pre-multiplied alpha プレマルチプライドアルファ、事前乗算透過
preferred 望ましい、好ましい
randomly 無作為、ランダム
re- 再度~、再~、再び~
real 実、実際
real screen 機器の画面、実画面、リアルスクリーン、物理画面、物理スクリーン
red 赤、赤色、レッド
redirected リダイレクトされた、転送された
relate(d) 関連(している)
render レンダー、描画、描画処理、描画処理器
rendering レンダリング、描画、描画処理
resets リセットする、初期値へ書き戻す、初期化設定をする、標準値へ戻す、工場出荷状態へ復帰
returns 返す
same 同じ、同一
scaled スケールを変えた、尺度変更、規模、拡大、縮小(文脈依存) ※size (寸法=大きさ)、scale (尺度=ものさし) は異なりますので注意を。
screen スクリーン、画面
second 次に
see also 関連
sets 設定します。
shader Shader、シェーダー、陰影、色調処理器
shortcut 略記法、ショートカット
should ~すべきである、~してください。
shown 表示された、映し出された
simultaneous 同時
size サイズ、容量、大きさ、寸法
so ~だから、したがって、つまり
so far 今迄に
specified 指定された
square 正方形、スクウェア
state 状態
support サポート、対応、使用可能、利用可能、実装されている
switched 切り替わった
synopsis 概要
table テーブル
target ターゲット、対象、作業対象、処理対象
texture(s) Texture、テクスチャ、質感、質感処理
thing もの、こと
top 上、上部
top left corner 左上端、左上角
total 合計
true true、真値、真
type 型、種類
until ~するまで、~まで
use 使用する
used 使用された
using 用いる、使用する
video ビデオ、動画
when ~するときに、~する場合に
which いずれか、どちらか
width(s) 幅
with ~には、~により、~があります。
採訳進行度
- 〇 Canvas:renderTo
- 〇 love.graphics.getBackgroundColor
- 〇 love.graphics.getBlendMode
- 〇 love.graphics.getCanvas
- 〇 love.graphics.getStats
- 〇 love.graphics.setBlendMode
- 〇 love.graphics.setCanvas