Difference between revisions of "Config Files (简体中文)"
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Revision as of 10:59, 17 September 2015
介绍
如果在游戏文件夹中(或在 .love 文件中)有一个名为 conf.lua
的文件, 它将在 LÖVE 模块加载 之前 运行。你能使用这个文件重写稍后将被 LÖVE '启动' 脚本调用的 love.conf
函数。利用 love.conf
函数, 可以设置一些配置选项和改变一些设置,诸如窗口默认尺寸,要加载哪些模块及其它的一些设置。
love.conf
love.conf
函数有一个参数:一个填满所有默认数值的表,并且你可以根据喜好更改这些参数。例如,想更改默认的屏幕尺寸:
function love.conf(t)
t.window.width = 1024
t.window.height = 768
--[[ 0.8及之前版本为:
t.screen.width = 1024
t.screen.height = 768
]]
end
如果不需要物理模块或手柄模块,就这么写
function love.conf(t)
t.modules.joystick = false
t.modules.physics = false
end
在发行游戏时,把不需要的模块设置为false是一件值得鼓励的事。这将减少启动时间(稍微的)和减少内存占用(稍微的)。
Love 0.9.2版本的配置文件
下面是0.92版本的所有选项及它们的缺省值列表:
function love.conf(t)
t.identity = nil -- 盘存文件夹的名称 (string)
t.version = "0.9.2" -- 此游戏对应的 LÖVE 版本(string)
t.console = false -- 附带控制台 (boolean, Windows only)
t.window.title = "Untitled" -- 程序窗口标题 (string)
t.window.icon = nil -- 使用一张游戏目录中的图片作为窗口图标 (string)
t.window.width = 800 -- 程序窗口宽 (number)
t.window.height = 600 -- 程序窗口高 (number)
t.window.borderless = false -- 移除所有程序边框的视觉效果 (boolean)
t.window.resizable = false -- 允许鼠标拖动调整窗口的宽度和高度 (boolean)
t.window.minwidth = 1 -- 程序窗口的最小宽度,仅当t.window.resizable = true 时生效 (number)
t.window.minheight = 1 -- 程序窗口的最小高度,仅当t.window.resizable = true 时生效 (number)
t.window.fullscreen = false -- 打开程序后全屏运行游戏 (boolean)
t.window.fullscreentype = "normal" -- 标准全屏或者桌面全屏 (string)
t.window.vsync = true -- 垂直同步 (boolean)
t.window.fsaa = 0 -- 采用多样本采样抗锯齿 (number)
t.window.display = 1 -- 显示器的指示显示窗口 (number)
t.window.highdpi = false -- 允许在视网膜显示器(Retina)下使用高DPI模式 (boolean)
t.window.srgb = false -- 在屏幕上显示时允许使用sRGB伽马校正 (boolean)
t.modules.audio = true -- 加载 audio 模块 (boolean)
t.modules.event = true -- 加载 event 模块 (boolean)
t.modules.graphics = true -- 加载 graphics 模块 (boolean)
t.modules.image = true -- 加载 image 模块 (boolean)
t.modules.joystick = true -- 加载 the joystick 模块 (boolean)
t.modules.keyboard = true -- 加载 keyboard 模块 (boolean)
t.modules.math = true -- 加载 math 模块 (boolean)
t.modules.mouse = true -- 加载 mouse 模块 (boolean)
t.modules.physics = true -- 加载 physics 模块 (boolean)
t.modules.sound = true -- 加载 sound 模块 (boolean)
t.modules.system = true -- 加载 system 模块 (boolean)
t.modules.timer = true -- 加载 timer 模块 (boolean)
t.modules.window = true -- 加载 window 模块 (boolean)
t.modules.thread = true -- 加载 thread 模块 (boolean)
end
注意,不能禁止love.filesystem; 他是被强制使用的。同样对 love 模块本身也是如此。
最新版本的love.conf
函数的选项内容总是可能会发生变化的,请注意这一点,0.91及更早版本的love.conf
配置列表请参看英文wiki
简单说明
identity
identity的值应该为存盘目录名,而非存盘的绝对或相对路径:
t.identity = "gabe_HL3" -- 正确
--[[
t.identity = "c:/Users/gabe/HL3"、"./save" 以及 " ~/config/gabe" 都是错误的
]]
另外 love.filesystem.setIdentity 函数也可以用来设置love2d的存盘目录名。
version
Available since LÖVE 0.8.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
t.version
设置的意义在于告诉玩家作者在开发此款游戏时使用的love2d版本,t.version
的值应当为一个字符串,即类似"0.9.2"
这样的。顺便说一句love2d的版本号规则,love2d的版本号遵循X.Y.Z的设定,X代表主版本号,通常意味着有革命性的功能变化;Y代表次版本号,一般表示有局部的功能改进;Z是补丁版本号,通常意味着非常少或者没有功能改进,只是程序稳定性或BUG修复。
通常一款love2d开发的游戏,在主版本号和次版本号相同,补丁版本号不同的love2d下运行时,兼容性问题是非常小的;当你所运行的love2d引擎程序(请注意love2d引擎和love2d游戏包是两个不同物体)和作者开发所使用的主版本号次版本号不同时,不建议运行此游戏,你应当更换到和作者同版本的love2d引擎程序来运行游戏。
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