Difference between revisions of "Getting Started (Italiano)"
Msilvestro (talk | contribs) (Prima traduzione della guida iniziale) |
Msilvestro (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
== Ottenere LÖVE == | == Ottenere LÖVE == | ||
− | Scaricare l'ultima versione di LÖVE dal [http://love2d.org/#download sito web] | + | Scaricare l'ultima versione di LÖVE dal [http://love2d.org/#download sito web] e installarla. Se non si è su Windows e si vuole ''installare'' LÖVE, si possono scaricare soltanto gli eseguibili compressi e estrarli dove si preferisce. |
Per sapere quale versione di LÖVE è installata, lanciare il seguente comando: | Per sapere quale versione di LÖVE è installata, lanciare il seguente comando: | ||
Line 7: | Line 7: | ||
<source lang="bash"> | <source lang="bash"> | ||
love --version | love --version | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | == Creare un gioco == | ||
+ | |||
+ | Per realizzare un gioco molto semplice, creare una cartella dove si vuole e aprire il proprio editor di testo preferito. [http://www.sublimetext.com Sublime Text] ne è un ottimo esempio e funziona su tutti i sistemi operativi e ha il supporto a Lua integrato. Creare un nuovo file nella cartella appena creata e chiamarlo <code>main.lua</code>. Scrivere il seguente codice nel file e salvarlo. | ||
+ | |||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | function love.draw() | ||
+ | love.graphics.print("Ciao mondo", 400, 300) | ||
+ | end | ||
</source> | </source> |
Revision as of 23:46, 10 March 2014
Ottenere LÖVE
Scaricare l'ultima versione di LÖVE dal sito web e installarla. Se non si è su Windows e si vuole installare LÖVE, si possono scaricare soltanto gli eseguibili compressi e estrarli dove si preferisce.
Per sapere quale versione di LÖVE è installata, lanciare il seguente comando:
love --version
Creare un gioco
Per realizzare un gioco molto semplice, creare una cartella dove si vuole e aprire il proprio editor di testo preferito. Sublime Text ne è un ottimo esempio e funziona su tutti i sistemi operativi e ha il supporto a Lua integrato. Creare un nuovo file nella cartella appena creata e chiamarlo main.lua
. Scrivere il seguente codice nel file e salvarlo.
function love.draw()
love.graphics.print("Ciao mondo", 400, 300)
end