Difference between revisions of "Getting Started (Italiano)"

(Prima traduzione della guida iniziale)
 
Line 1: Line 1:
 
== Ottenere LÖVE ==
 
== Ottenere LÖVE ==
  
Scaricare l'ultima versione di LÖVE dal [http://love2d.org/#download sito web], e installarla. Se non si è su Windows e si vuole ''installare'' LÖVE, si possono scaricare soltanto gli eseguibili compressi e estrarli dove si preferisce.
+
Scaricare l'ultima versione di LÖVE dal [http://love2d.org/#download sito web] e installarla. Se non si è su Windows e si vuole ''installare'' LÖVE, si possono scaricare soltanto gli eseguibili compressi e estrarli dove si preferisce.
  
 
Per sapere quale versione di LÖVE è installata, lanciare il seguente comando:
 
Per sapere quale versione di LÖVE è installata, lanciare il seguente comando:
Line 7: Line 7:
 
<source lang="bash">
 
<source lang="bash">
 
love --version
 
love --version
 +
</source>
 +
 +
== Creare un gioco ==
 +
 +
Per realizzare un gioco molto semplice, creare una cartella dove si vuole e aprire il proprio editor di testo preferito. [http://www.sublimetext.com Sublime Text] ne è un ottimo esempio e funziona su tutti i sistemi operativi e ha il supporto a Lua integrato. Creare un nuovo file nella cartella appena creata e chiamarlo <code>main.lua</code>. Scrivere il seguente codice nel file e salvarlo.
 +
 +
<source lang="lua">
 +
function love.draw()
 +
    love.graphics.print("Ciao mondo", 400, 300)
 +
end
 
</source>
 
</source>

Revision as of 23:46, 10 March 2014

Ottenere LÖVE

Scaricare l'ultima versione di LÖVE dal sito web e installarla. Se non si è su Windows e si vuole installare LÖVE, si possono scaricare soltanto gli eseguibili compressi e estrarli dove si preferisce.

Per sapere quale versione di LÖVE è installata, lanciare il seguente comando:

love --version

Creare un gioco

Per realizzare un gioco molto semplice, creare una cartella dove si vuole e aprire il proprio editor di testo preferito. Sublime Text ne è un ottimo esempio e funziona su tutti i sistemi operativi e ha il supporto a Lua integrato. Creare un nuovo file nella cartella appena creata e chiamarlo main.lua. Scrivere il seguente codice nel file e salvarlo.

function love.draw()
    love.graphics.print("Ciao mondo", 400, 300)
end