Difference between revisions of "Dein erstes Spiel(DEUTSCH/GERMAN)"
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'''Schritt 1: Einen Ordner erstellen''' | '''Schritt 1: Einen Ordner erstellen''' | ||
− | Erstelle irgendwo einen Ordner mit beliebigem Namen. Zeichne mit Paint oder einem ähnlichem Programm ein Bild(ein Strichmännchen zum Beispiel). Öffne Notepad++. Drücke im Notepad++ Dokument auf speichern unter, wähle deinen Spiel Ordner, nenne die Datei main und wähle als Dateityp Lua source file aus. | + | Erstelle irgendwo einen Ordner mit beliebigem Namen. Zeichne mit Paint oder einem ähnlichem Programm ein Bild(ein Strichmännchen zum Beispiel). Verwende das .jpg-Dateiformat!!! Öffne Notepad++. Drücke im Notepad++ Dokument auf speichern unter, wähle deinen Spiel Ordner, nenne die Datei main und wähle als Dateityp Lua source file aus. |
'''Schritt 2: Die LOAD-Funktion''' | '''Schritt 2: Die LOAD-Funktion''' | ||
− | Die LOAD-Funktion dient dazu, sich im Spiel-Ordner befindliche Bild- und Sounddateien zu laden. Tippe folgendes ein: | + | Die LOAD-Funktion dient dazu, sich im Spiel-Ordner befindliche Bild- und Sounddateien zu laden. Tippe folgendes ein(DIE ANFÜHRUNGSZEICHEN AUCH!!!): |
'''function''' love.load() | '''function''' love.load() | ||
− | MeinBild = love.graphics.load("''name deines Bildes | + | MeinBild = love.graphics.load("''name deines Bildes.jpg''") |
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Latest revision as of 12:21, 25 March 2013
Hier zeige ich dir, wie du dein erstes, einfaches Spiel programmieren kannst.
Schritt 1: Einen Ordner erstellen
Erstelle irgendwo einen Ordner mit beliebigem Namen. Zeichne mit Paint oder einem ähnlichem Programm ein Bild(ein Strichmännchen zum Beispiel). Verwende das .jpg-Dateiformat!!! Öffne Notepad++. Drücke im Notepad++ Dokument auf speichern unter, wähle deinen Spiel Ordner, nenne die Datei main und wähle als Dateityp Lua source file aus.
Schritt 2: Die LOAD-Funktion
Die LOAD-Funktion dient dazu, sich im Spiel-Ordner befindliche Bild- und Sounddateien zu laden. Tippe folgendes ein(DIE ANFÜHRUNGSZEICHEN AUCH!!!):
function love.load()
MeinBild = love.graphics.load("name deines Bildes.jpg")
end
Damit hast du der Variable MeinBild dein Bild zugewiesen.
Schritt 3: Die DRAW-Funktion
Mit der Draw-Funktion werden Bilder in das Spiel gezeichnet. Um sie verwenden zu können, musst du die Koordinaten deines Bildes und die dem Bild zugewiesene Variable( in unserem Fall MeinBild )angeben. Tippe ein:
function love.draw()
love.graphics.draw(MeinBild, x-Koordinate, y-Koordinate)
end
Verwende für x 100 und für y 150. Speichere die Datei ab.
Schritt 4: Starte das Spiel
Du startest das Spiel indem du den Ordner in die LÖVE-Verknüpfung ziehst. Nun sollte dein Bild in der oberen linken Ecke erscheinen.