Difference between revisions of "love.graphics (Español)"

 
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La responsabilidad primaria del modulo love.graphics es la de dibujar lineas, figuras, textos, imágenes([[Image]]) y otros objetos dibujables ([[Drawable]]) en la pantalla. Sus responsabilidades secundarias incluyen la carga de archivos externos (incluyendo imágenes([[Image]]) y Fuentes([[Font]]) en la memoria, crear objetos especializados(como Sistemas de Partículas ([[ParticleSystem]]) o Lienzos ([[Canvas]])) y el manejo de la geometría en la pantalla.
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La responsabilidad primaria del modulo love.graphics es la de dibujar lineas, figuras, textos, [[Image (Epañol)|Image]] (Imágenes) y otros objetos [[Drawable (Español)|Drawable]] (dibujables) en la pantalla. Sus responsabilidades secundarias incluyen la carga de archivos externos (incluyendo [[Image (Epañol)|Image]] (Imágenes) y [[Font (Español)|Font]] (Fuentes) en la memoria, crear objetos especializados(como [[ParticleSystem (Español)|ParticleSystem]] (sistema de particulas) o [[Canvas (Español)|Canvas]] (lienzos)) y el manejo de la geometría en la pantalla.
  
 
El sistema de coordenadas de LÖVE tiene sus orígenes en el rincón superior-izquierdo de la pantalla, el cual es la localización (0, 0). Los ejes "x" son horizontales: valores mas grandes son mas a la derecha. Los ejes "y" son verticales: valores mas grandes son mas abajo.  
 
El sistema de coordenadas de LÖVE tiene sus orígenes en el rincón superior-izquierdo de la pantalla, el cual es la localización (0, 0). Los ejes "x" son horizontales: valores mas grandes son mas a la derecha. Los ejes "y" son verticales: valores mas grandes son mas abajo.  

Latest revision as of 03:57, 4 March 2013

La responsabilidad primaria del modulo love.graphics es la de dibujar lineas, figuras, textos, Image (Imágenes) y otros objetos Drawable (dibujables) en la pantalla. Sus responsabilidades secundarias incluyen la carga de archivos externos (incluyendo Image (Imágenes) y Font (Fuentes) en la memoria, crear objetos especializados(como ParticleSystem (sistema de particulas) o Canvas (lienzos)) y el manejo de la geometría en la pantalla.

El sistema de coordenadas de LÖVE tiene sus orígenes en el rincón superior-izquierdo de la pantalla, el cual es la localización (0, 0). Los ejes "x" son horizontales: valores mas grandes son mas a la derecha. Los ejes "y" son verticales: valores mas grandes son mas abajo.

El sistema de coordenadas de LÖVE


En muchos casos, usted dibuja imágenes o figuras respecto a su rincón superior.izquierdo (Vea el dibujo superior).

Muchas de las funciones son usadas para manipular el "sistema de coordenadas gráfico", que es esencialmente la forma que las coordenadas son asignadas a la pantalla. Uno puede cambiar la posición, la escala o hasta la rotación de esta manera.


Tipos

Funciones

love.graphics.getWidth (Español)Gets the width in pixels of the window.

Enumeraciones

See Also

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