Difference between revisions of "love.mousereleased (Deutsch)"

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Eine Callback-Funktion, die aufgerufen wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.
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Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.
 
== Funktion ==
 
== Funktion ==
 
=== Überblick ===
 
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=== Argumente ===
 
=== Argumente ===
{{param|number|x|Die x-Position der Maus.}}
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{{param|number (Deutsch)|x|Die x-Position der Maus.}}
{{param|number|y|Die y-Position der Maus.}}
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{{param|number (Deutsch)|y|Die y-Position der Maus.}}
{{param|MouseConstant|button|Die gedrückte Maustaste.}}
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{{param|MouseConstant (Deutsch)|button|Die gedrückte Maustaste.}}
=== Rückgabewert ===
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=== Rückgabewerte ===
Keiner.
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Keine.
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== Beispiele ==
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Beim loslassen der linken Maustaste wird ein [[string (Deutsch)|String]] neu positioniert.
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<source lang="lua">
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function love.load()
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  printx = 0
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  printy = 0
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function love.draw()
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  love.graphics.print("Text", printx, printy)
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end
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  if button == "l" then
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      printx = x
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      printy = y
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  end
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</source>
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[parent::love (Deutsch)]]
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* [[parent::love (Deutsch)|love]]
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* [[love.mousepressed (Deutsch)|love.mousepressed]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
{{#set:Description=Eine Callback-Funktion, die ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.}}
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{{#set:Description=Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.}}
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{{#set:Since=000}}
 
== Andere Sprachen ==
 
== Andere Sprachen ==
 
{{i18n|love.mousereleased}}
 
{{i18n|love.mousereleased}}

Latest revision as of 13:16, 22 December 2014

Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.

Funktion

Überblick

love.mousereleased( x, y, button )

Argumente

number (Deutsch) x
Die x-Position der Maus.
number (Deutsch) y
Die y-Position der Maus.
MouseConstant (Deutsch) button
Die gedrückte Maustaste.

Rückgabewerte

Keine.

Beispiele

Beim loslassen der linken Maustaste wird ein String neu positioniert.

function love.load()
   printx = 0
   printy = 0
end
function love.draw()
   love.graphics.print("Text", printx, printy)
end
function love.mousepressed(x, y, button)
   if button == "l" then
      printx = x
      printy = y
   end
end

Siehe auch


Andere Sprachen