Difference between revisions of "Getting Started (Français)"
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Pour faire un jeu minime, créez un dossier où vous le souhaitez, et ouvrez votre éditeur de code favori. Notepad++ est un bon éditeur pour Windows et possède même un support natif du langage Lua. Créez un nouveau fichier dans votre nouveau dossier, et nommez-le ''main.lua''. Insérez le code suivant dans celui-ci et sauvegardez-le. | Pour faire un jeu minime, créez un dossier où vous le souhaitez, et ouvrez votre éditeur de code favori. Notepad++ est un bon éditeur pour Windows et possède même un support natif du langage Lua. Créez un nouveau fichier dans votre nouveau dossier, et nommez-le ''main.lua''. Insérez le code suivant dans celui-ci et sauvegardez-le. | ||
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+ | Une erreur fréquemment commise est de zipper le fichier plutôt que le contenu. Cela vient d'une très vieille habitude (parce que lorsque vous dézippez un dossier vous ne voulez pas étalez tout le contenu sur votre répertoire courant), mais pour LÖVE, faire ceci n'a pas de sens: vous devez zipper seulement le contenu du dossier du jeu pour obtenir un .love correct. | ||
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Sur Windows, la manière la plus facile pour lancer un jeu est de glisser le dossier sur le fichier ''love.exe''. Assurez-vous bien que vous déplacer le dossier et non le fichier ''main.lua'' seul. | Sur Windows, la manière la plus facile pour lancer un jeu est de glisser le dossier sur le fichier ''love.exe''. Assurez-vous bien que vous déplacer le dossier et non le fichier ''main.lua'' seul. | ||
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Vous pouvez aussi lancer un jeu à partir d'une ligne de commande: | Vous pouvez aussi lancer un jeu à partir d'une ligne de commande: | ||
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Si vous avez installé le fichier ''.deb'', vous pouvez bien-sûr double-cliquer sur les fichiers ''.love'' dans le gestionnaire de fichiers. | Si vous avez installé le fichier ''.deb'', vous pouvez bien-sûr double-cliquer sur les fichiers ''.love'' dans le gestionnaire de fichiers. | ||
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− | + | Sur Mac OSX, un dossier ou un fichier .love peut être glissé sur le paquet d'application Love.app. Sur le Terminal Mac OSX (la ligne de commande ), vous pouvez utiliser Löve de cette façon (en supposant qu' il est déjà installé dans le répertoire Applications): | |
<code>open -a love mygame</code> | <code>open -a love mygame</code> | ||
− | + | Dans certains cas, il peut être plus rapide d'invoquer le binaire love à l'intérieur du lot d'application directement via ce qui suit: | |
<code>/Applications/love.app/Contents/MacOS/love mygame</code> | <code>/Applications/love.app/Contents/MacOS/love mygame</code> | ||
− | + | Vous pouvez configurer un alias dans votre session Terminal pour nommer le binaire quand vous utilisez <code>love</code> en ajoutant un alias vers votre ~/.bash_profile (<code>open -a TextEdit ~/.bash_profile</code>): | |
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Revision as of 20:38, 25 October 2010
Contents
Obtenir LÖVE
Téléchargez la dernière version de LÖVE depuis le site officiel, puis installez-la. Si vous êtes sous Windows et que vous ne voulez pas installer LÖVE, vous pouvez aussi simplement télécharger les exécutables au format zip et les extraire n' importe où.
Vous pouvez vérifier votre version de Löve en tapant cette commande:
love --version
Faire un jeu
Pour faire un jeu minime, créez un dossier où vous le souhaitez, et ouvrez votre éditeur de code favori. Notepad++ est un bon éditeur pour Windows et possède même un support natif du langage Lua. Créez un nouveau fichier dans votre nouveau dossier, et nommez-le main.lua. Insérez le code suivant dans celui-ci et sauvegardez-le.
function love.draw()
love.graphics.print("Hello World", 400, 300)
end
Lancer des jeux
Il y a deux manières de lancer un jeu dans LÖVE:
- Depuis un dossier.
- Depuis un fichier .love (un fichier .zip renommé).
Dans les deux cas, un fichier main.lua doit être présent à la racine du dossier concerné. Ce fichier sera chargé lorsque LÖVE démarrera. Si ce fichier est manquant, LÖVE ne reconnaitra pas le dossier ou le fichier .love comme un jeu, et va se plaindre qu'il s'agit d'un jeu mal organisé.
Une erreur fréquemment commise est de zipper le fichier plutôt que le contenu. Cela vient d'une très vieille habitude (parce que lorsque vous dézippez un dossier vous ne voulez pas étalez tout le contenu sur votre répertoire courant), mais pour LÖVE, faire ceci n'a pas de sens: vous devez zipper seulement le contenu du dossier du jeu pour obtenir un .love correct.
Windows
Sur Windows, la manière la plus facile pour lancer un jeu est de glisser le dossier sur le fichier love.exe. Assurez-vous bien que vous déplacer le dossier et non le fichier main.lua seul. Il existe aussi l'option Scite.
Vous pouvez aussi lancer un jeu à partir d'une ligne de commande:
Par exemple:
love C:\games\mygame love C:\games\packagedgame.love
Sur Windows, il existe une option spéciale qui permet d'attacher la console à la fenêtre de Löve. Cela peut vous permettre de voir la sortie standard.
.
love --console
Linux
Sur Linux, vous pouvez utiliser ces lignes de commandes:
love /home/path/to/game love /home/path/to/packagedgame.love
Si vous avez installé le fichier .deb, vous pouvez bien-sûr double-cliquer sur les fichiers .love dans le gestionnaire de fichiers.
Mac OSX
Sur Mac OSX, un dossier ou un fichier .love peut être glissé sur le paquet d'application Love.app. Sur le Terminal Mac OSX (la ligne de commande ), vous pouvez utiliser Löve de cette façon (en supposant qu' il est déjà installé dans le répertoire Applications):
open -a love mygame
Dans certains cas, il peut être plus rapide d'invoquer le binaire love à l'intérieur du lot d'application directement via ce qui suit:
/Applications/love.app/Contents/MacOS/love mygame
Vous pouvez configurer un alias dans votre session Terminal pour nommer le binaire quand vous utilisez love
en ajoutant un alias vers votre ~/.bash_profile (open -a TextEdit ~/.bash_profile
):
# alias to love alias love="/Applications/love.app/Contents/MacOS/love"
Maintenant vous pouvez faire appel à la ligne de commande comme sur Linux et Windows:
love /home/path/to/game
Etapes suivantes
- Tutoriel:Fonctions de retours d'appels va vous enseigner la structure de base d'un jeu Löve.
- Categorie:Tutoriels sont les autres et prochains tutoriels.