Difference between revisions of "Zoetrope (日本語)"
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− | Zoetrope は LÖVE の利用を迅速に開始できるように設計されたものです。設計面では [http://flixel.org/ Flixel] | + | Zoetrope (ゾーエトロープ) は LÖVE の利用を迅速に開始できるように設計されたものです。設計面では [http://flixel.org/ Flixel] と似ています。よって、なんらかの経験があり、有能であれば Zoetrope を迅速に理解することができます。 |
* クラスの作成、オブジェクトの再使用、既存クラスのサブクラス化。 | * クラスの作成、オブジェクトの再使用、既存クラスのサブクラス化。 |
Revision as of 09:24, 24 September 2017
Zoetrope (ゾーエトロープ) は LÖVE の利用を迅速に開始できるように設計されたものです。設計面では Flixel と似ています。よって、なんらかの経験があり、有能であれば Zoetrope を迅速に理解することができます。
- クラスの作成、オブジェクトの再使用、既存クラスのサブクラス化。
- アニメーション・スプライト、アルファ退色、色の染色、および回転。
- キーボード、マウスおよびゲームパッドによる利用者の入力。
- フレームレート非依存の物理演算 (速度、加速、および抗力)
- 衝突検出
- CSV または Tiled のファイルのいずれかから読み込んで、静的およびアニメーションを行うタイルマップを生成します。
- Tweening (トゥイーン、つなぎ) オブジェクトのプロパティ(特性)。
- 利用者の入力およびデバッグの記録