Difference between revisions of "dt (日本語)"
m (Translation updated.) |
m (dt の単位がわかりづらいので予定外の更新。) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | dt は delta-time ( | + | dt は 2 フレーム/秒あたりの経過時間であり delta-time (デルタ時間、デルタタイム) の最も一般的な略称です。最後に呼ばれてから経過した時間の合計を表現するために、通常は [[love.update (日本語)|love.update]] により判定・処理を行います。それは秒単位であり、現代的な CPU (Central Processing Unit : 中央演算処理装置) の処理速度では 0.01 など 1 未満が通常の一般値です。 1 dt は 1 fps であり、 1 fps は 1 dt といったように互いに対応するものです。 |
== 用例 == | == 用例 == | ||
Line 28: | Line 28: | ||
* [[love.update (日本語)]] | * [[love.update (日本語)]] | ||
* [[love.timer.getDelta (日本語)]] | * [[love.timer.getDelta (日本語)]] | ||
+ | * [http://blogs.love2d.org/content/quick-snips-delta-time Quick Snips: Delta Time - LÖVE • Community Blogs] | ||
+ | * [https://stackoverflow.com/questions/24895038/how-to-get-delta-time-to-work-on-love2d lua - How to get delta time to work on love2d - Stack Overflow] | ||
+ | * [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=83643 Different fps on different machines - LÖVE] | ||
+ | * [http://asaichi256.blog.fc2.com/blog-entry-16.html あさいちのーと 【Unity】ぴーちゃんゲームを開発してみる6] | ||
+ | * [http://hirkblog.relva.org/?p=40 Time.deltaTimeとは何か。 #Unity - Alternativeニッキ] | ||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
{{i18n|dt}} | {{i18n|dt}} |
Latest revision as of 05:10, 8 June 2017
dt は 2 フレーム/秒あたりの経過時間であり delta-time (デルタ時間、デルタタイム) の最も一般的な略称です。最後に呼ばれてから経過した時間の合計を表現するために、通常は love.update により判定・処理を行います。それは秒単位であり、現代的な CPU (Central Processing Unit : 中央演算処理装置) の処理速度では 0.01 など 1 未満が通常の一般値です。 1 dt は 1 fps であり、 1 fps は 1 dt といったように互いに対応するものです。
用例
変数 x の値を毎秒 1 加算します。
x = 0
function love.update(dt)
x = x + dt
end
キーを押し続けている間は固定速度で x の位置を変更します。
x = 0
speed = 32
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("right") then
x = x + (speed * dt) -- 右矢印キーを毎秒押し続けることにより x は 32 加算されます。
elseif love.keyboard.isDown("left") then
x = x - (speed * dt)
end
end
関連
- love.update (日本語)
- love.timer.getDelta (日本語)
- Quick Snips: Delta Time - LÖVE • Community Blogs
- lua - How to get delta time to work on love2d - Stack Overflow
- Different fps on different machines - LÖVE
- あさいちのーと 【Unity】ぴーちゃんゲームを開発してみる6
- Time.deltaTimeとは何か。 #Unity - Alternativeニッキ
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info