Difference between revisions of "LoveToAll (日本語)"
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'''ADDING AN ICON EXE (EXE へのアイコン追加)''' | '''ADDING AN ICON EXE (EXE へのアイコン追加)''' | ||
− | アイコン形式 (.ico) のファイルのみ使用可能です。 https://www.icoconverter.com | + | アイコン形式 (.ico) のファイルのみ使用可能です。 https://www.icoconverter.com/ |
− | '''ADDING A LOVE PROJECT''' | + | '''ADDING A LOVE PROJECT (LOVE プロジェクトの追加)''' |
− | + | 選択されたフォルダ内に main.lua ファイルがある場合のみ利用可能です。 | |
− | '''ADDING A LOVE FOLDER''' | + | '''ADDING A LOVE FOLDER (LOVE フォルダの追加)''' |
− | + | 選択されたフォルダ内に love.exe ファイルがある場合のみ利用可能です。 | |
− | '''AUTO-DETECT "Settings"''' | + | '''AUTO-DETECT "Settings" (設定の自動検出)''' |
− | + | すべての固定ドライブを検索により自己検出することで明確な所在を明らかしますが、利用者すべてのディレクトリへは移動しません。この場合のプロジェクトでは、あるプロジェクトがデスクトップ上にあるか検索をします。 | |
− | '''BUILDING''' | + | '''BUILDING (ビルド)''' |
− | + | プログラムはコピー、貼り付け、削除、読み取り、作成と実行といったことでは常にシステム関数を使用します。これらの機能がシステムで阻止された場合は、いくつかエラーが発生して失敗します。これに関して知っておいてください。 | |
'''BLUESTACKS''' | '''BLUESTACKS''' | ||
− | + | 計算機上に Bluestacks が導入されている場合は、このプログラムは Bluestacks を検出して installer.exe と run.exe へ追加を行い、自動的に APK の作成と導入および起動します。 | |
'''JAVA JDK''' | '''JAVA JDK''' | ||
− | + | APK のビルドを行うにはJava JDK "Java Development Kit" が必要であり、それは http://www.oracle.com/ から入手できます。 | |
− | '''VARIABLES FIXES''' | + | '''VARIABLES FIXES (環境変数の変更)''' |
− | %GAME% | + | %GAME% は開発者の love.exe 実行可能形式。 |
− | %APK% | + | %APK% は APK の完全なパス。 |
− | %APKTRUENAME% | + | %APKTRUENAME% は Andoroid デバイス上における APK の内部名称です。 |
− | %APKACT% | + | %APKACT% は APK のアクティビティにおける第二名称です。 |
− | + | 注意: 他のシミュレーターを導入しているならば、バッチを変更することでコマンドを変更できます (引数やスクリプトといったより多くの機能が当てはまります)。 | |
− | '''SHORTCUTS IN THE FIRST AREA''' | + | '''SHORTCUTS IN THE FIRST AREA (最初の領域のショートカット)''' |
− | Ctrl + S | + | Ctrl + S または F10: 設定 |
− | Ctrl + R | + | Ctrl + R または F11: 実行方法 オン / オフ |
− | Ctrl + D | + | Ctrl + D または F12: 設定を入力する前に自動検出を有効するか無効にするかどうか |
− | '''RUN MODE''' | + | '''RUN MODE (実行方式)''' |
− | Project ( | + | Project (Project と LOVE フォルダが必要です) |
− | APK Builder ( | + | APK Builder (Project と JDK が必要です) |
− | EXE Builder ( | + | EXE Builder (Project および LOVE フォルダが必要です) |
− | + | 注意: ビルダーでは、プログラムは高速ビルダー使用します。 | |
− | + | ショートカットアイコンへプロジェクトをドロップすると (全ての設定を追加します)、プログラムは高速ビルダーを使用した後に閉じます。 | |
− | '''TOOLS''' | + | '''TOOLS (ツール)''' |
− | SublimeText3 builders | + | SublimeText3 builders (SublimeText3 用の構築プログラム) |
− | SublimeText3 | ||
− | |||
− | + | SublimeText3 autocomplete for Love2D and Lua (SublimeText3 で動作する Love2D と Lua 用の自動補完) | |
− | + | LoveGame Demo Example Love 0.9.2 with touch および physic | |
+ | |||
+ | 注意: PROGRAM FILES 内でプロジェクトの構築プログラム (Builder) を実行しないでください。 | ||
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+ | コマンドライン引数 | ||
toapk | toapk | ||
toexe | toexe | ||
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{{#set:Name=LoveToAll}} | {{#set:Name=LoveToAll}} | ||
− | {{#set:Description= | + | {{#set:Description=利用可能な様々な方法で Love から APK または EXEへ変換します (すべての DLL を埋め込んだ単一 EXE ファイル)}} |
{{#set:Type=Convert}} | {{#set:Type=Convert}} | ||
{{#set:Status=Working}} | {{#set:Status=Working}} |
Latest revision as of 14:19, 6 May 2017
このプログラム (Windows 用) の機能は startgamedev による LoveToAndroid と F2KO によるBat To Exe Converter で APK と EXE を複数の単純かつ簡単な方法で生成するために使用します (キーボード・ショートカット (任意設定) の打鍵、またはショートカットアイコンへのドラッグ (DragAndDrop)、あるいはプログラムへのドラッグか "BUILD" ボタンを押すなど)。それは LOVE2D プロジェクトだけに対して最小必要条件を有するには十分です。これで .love 形式の .zip 形式ファイル (自作アプリに対して既にプログラムは全て移動しています) を作成してプロジェクトの存在する同一ディレクトリ内でコンパイルして生成をしなくても良くなります。 このプログラムの "LOVE" フォルダの中 .love ファイルはあります。プロジェクトの背後には APK と EXE があります。作業ディレクトリの場所 (このプログラムは自動検出を試みます)を指定してから保存します。最後に保存されたものはプログラム側で記録されるため以前に保存された環境をいつでも開くことができます。
ADDING AN ICON APK (APK へのアイコン追加)
どのような解像度の画像 (png, jpg, ico, bmp ...) であっても追加することができ、 144×144 の大きさの png 形式による画像でなくてもプログラムは 144×144ピクセルの png 形式による画像を新規生成するために一時作業用のフォルダ "TMP" 内にプログラムは新規寸法変更作業をした画像を保存します。失敗した場合は、データの入力を続行します。アイコンが挿入されない場合は、プログラムは標準のアイコンを使用します。
ADDING AN ICON EXE (EXE へのアイコン追加)
アイコン形式 (.ico) のファイルのみ使用可能です。 https://www.icoconverter.com/
ADDING A LOVE PROJECT (LOVE プロジェクトの追加)
選択されたフォルダ内に main.lua ファイルがある場合のみ利用可能です。
ADDING A LOVE FOLDER (LOVE フォルダの追加)
選択されたフォルダ内に love.exe ファイルがある場合のみ利用可能です。
AUTO-DETECT "Settings" (設定の自動検出)
すべての固定ドライブを検索により自己検出することで明確な所在を明らかしますが、利用者すべてのディレクトリへは移動しません。この場合のプロジェクトでは、あるプロジェクトがデスクトップ上にあるか検索をします。
BUILDING (ビルド)
プログラムはコピー、貼り付け、削除、読み取り、作成と実行といったことでは常にシステム関数を使用します。これらの機能がシステムで阻止された場合は、いくつかエラーが発生して失敗します。これに関して知っておいてください。
BLUESTACKS
計算機上に Bluestacks が導入されている場合は、このプログラムは Bluestacks を検出して installer.exe と run.exe へ追加を行い、自動的に APK の作成と導入および起動します。
JAVA JDK
APK のビルドを行うにはJava JDK "Java Development Kit" が必要であり、それは http://www.oracle.com/ から入手できます。
VARIABLES FIXES (環境変数の変更)
%GAME% は開発者の love.exe 実行可能形式。 %APK% は APK の完全なパス。 %APKTRUENAME% は Andoroid デバイス上における APK の内部名称です。 %APKACT% は APK のアクティビティにおける第二名称です。
注意: 他のシミュレーターを導入しているならば、バッチを変更することでコマンドを変更できます (引数やスクリプトといったより多くの機能が当てはまります)。
SHORTCUTS IN THE FIRST AREA (最初の領域のショートカット)
Ctrl + S または F10: 設定
Ctrl + R または F11: 実行方法 オン / オフ
Ctrl + D または F12: 設定を入力する前に自動検出を有効するか無効にするかどうか
RUN MODE (実行方式)
Project (Project と LOVE フォルダが必要です) APK Builder (Project と JDK が必要です) EXE Builder (Project および LOVE フォルダが必要です)
注意: ビルダーでは、プログラムは高速ビルダー使用します。
ショートカットアイコンへプロジェクトをドロップすると (全ての設定を追加します)、プログラムは高速ビルダーを使用した後に閉じます。
TOOLS (ツール)
SublimeText3 builders (SublimeText3 用の構築プログラム)
SublimeText3 autocomplete for Love2D and Lua (SublimeText3 で動作する Love2D と Lua 用の自動補完)
LoveGame Demo Example Love 0.9.2 with touch および physic
注意: PROGRAM FILES 内でプロジェクトの構築プログラム (Builder) を実行しないでください。
コマンドライン引数 toapk toexe
用例: LoveToAll.exe "myprojectpath" toapk
Windows XP/7/8 10 用