Difference between revisions of "BlendMode (日本語)"
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Revision as of 16:38, 6 October 2016
様々な方法で透過混合を行います。追加の注釈については BlendAlphaMode および BlendMode Formulas を参照してください。
定数
- alpha
- 透過混合方式 (標準)。透過は描画される対象の不透明度を決定します。
LÖVE 0.9.0 から利用可能
- replace
- 追加の混合処理を行わずに、画面上にあるものを描画される対象にある色で完全に置換します。 love.graphics.setBlendMode で指定された BlendAlphaMode は以後の対象に影響を与えます。
LÖVE 0.9.1 から利用可能
- screen
- '画面'混合方式。
LÖVE 0.10.0 から利用可能
- add
- 描画される対象にあるピクセルの色は既に画面上に存在するピクセルの色により加算されます。画面の透過は変更されません。
- subtract
- 描画される対象にあるピクセルの色は既に画面上に存在するピクセルの色により減算されます。画面の透過は変更されません。
- multiply
- 描画される対象にあるピクセルの色は既に画面上に存在するピクセルの色により乗算されます (暗くなります)。描画されるオブジェクトの透過は "alphamultiply" 型の BlendAlphaMode が使用されている場合であっても、画面上の色がどれほど影響を受けるかで決定されるのではなく、画面の透過により乗算されます。
LÖVE 0.10.1 から利用可能
- lighten
- 描画される対象にあるピクセルの色は既に画面上に存在するピクセルの色と比較を行い、各色要素にある二つの値よりも大きいものを使用します。 love.graphics.setBlendMode で "premultiplied" 型の BlendAlphaMode を使用した場合のみ動作します。
- darken
- 描画される対象にあるピクセルの色は既に画面上に存在するピクセルの色と比較を行い、各色要素にある二つの値よりも小きいものを使用します。 love.graphics.setBlendMode で "premultiplied" 型の BlendAlphaMode を使用した場合のみ動作します。
LÖVE 0.10.0 から廃止。
- additive
- 加算混合方式。
- subtractive
- 減算混合方式。
- multiplicative
- 乗算混合方式。
- premultiplied
- 事前乗算透過混合方式。
関数
- love.graphics (日本語)
- BlendMode Formulas (日本語)
- love.graphics.setBlendMode (日本語)
- love.graphics.getBlendMode (日本語)
- BlendAlphaMode (日本語)
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