Difference between revisions of "BlendAlphaMode (日本語)"

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Revision as of 01:06, 7 October 2016

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。

色の混合に影響を与える様々な透過方法です。追加の注記は BlendMode および BlendMode Formulasを参照してください。

定数

alphamultiply
描画された RGB 値が混合されている間は、それらの色が有する透過値を乗算します。これは標準の透過方式です。
premultiplied
描画された RGB 値が混合されている間は、それらの色が有する透過値を乗算しません。この透過方式はほとんどの混合方式で正確に動作しますが、描画されるオブジェクトの色は、ある時点で予(あらかじ)め透過値を RGB 値で乗算されたものを有する必要があります。 ("premultiplied alpha")

注釈

一般に "premultiplied" 定数は Canvas を画面へ描画する時に使用すべきであり、この理由は Canvas のテクスチャにある RGB 値は予め Canvas 自体の内容を描画する時に透過値で乗算されているためです。

"alphamultiply" 定数は "multiply" 型の BlendMode に影響を与えません。同様に、 "screen" 型の BlendMode の数式は "premultiplied" 透過方式が使用されており、描画されるオブジェクトの透過が既に RGB 値で予め乗算されている場合のみ正確です (あるいはシェーダ内で)。

premultiplied alpha および、その使用法に関しては幾つかの記事があります:

関連


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