Difference between revisions of "Getting Started (简体中文)"
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在 Windows上, 有一个特别的选项可以把控制台附到游戏窗口。这样你就可以看到标准输出。 | 在 Windows上, 有一个特别的选项可以把控制台附到游戏窗口。这样你就可以看到标准输出。 | ||
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如果已经安装 .deb,也可以通过在文件管理双击 .love 文件的方式运行游戏。 | 如果已经安装 .deb,也可以通过在文件管理双击 .love 文件的方式运行游戏。 | ||
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− | 在 Mac OSX 平台, 文件夹或 .love 文件可以放到 Love.app | + | 在 Mac OSX 平台, 文件夹或 .love 文件可以放到 Love.app 上。在 Mac OSX 的终端(命令行),可以象下面这样使用 love (假设它已经安装到 Applications 目录下): |
− | < | + | <source lang="bash">open -n -a love "~/path/to/mygame"</source> |
− | + | 但是以上方法不会输出调试信息到终端窗口。想要查看调试信息,你需要用以下方式直接启动位于 love.app 文件夹中的 love 的可执行文件: | |
− | < | + | <source lang="bash">/Applications/love.app/Contents/MacOS/love ~/path/to/mygame</source> |
− | + | 你可以在 ~/.bash_profile 文件中为以上路径创建一个别名,方便以后在终端调用 love 。 | |
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+ | <source lang="bash">open -a TextEdit ~/.bash_profile</source> | ||
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+ | 如果提示文件不存在,你需要先运行下面的命令来创建 .bash_profile 文件。然后再执行之前的命令。 | ||
+ | <source lang="bash">touch ~/.bash_profile</source> | ||
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+ | 把以下内容粘贴到文件末尾: | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
# alias to love | # alias to love | ||
alias love="/Applications/love.app/Contents/MacOS/love" | alias love="/Applications/love.app/Contents/MacOS/love" | ||
− | </ | + | </source> |
− | 现在可以象 Linux 和 Windows 命令行一样调用 | + | 现在可以象 Linux 和 Windows 命令行一样调用 love : |
− | < | + | <source lang="bash"> |
− | love | + | love "~/path/to/mygame" |
− | </ | + | </source> |
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Revision as of 16:05, 6 May 2015
Contents
获得 LÖVE
从 LÖVE 网站 下载最新版本的 LÖVE,然后安装到电脑中。如果使用 Windows 平台并不一定要安装 LÖVE 才能使用,也可以下载 LÖVE 压缩包,然后解压到硬盘中任意位置即可使用。
使用如下命令可以查看已安装的 LÖVE 版本:
love --version
如果你想快速进入状态
如果你懂lua语言又已经安装了love引擎并且你希望你能从这网站里面一点一点学那么你直接到这里面看各个接口函数的详细说明
制作游戏
要制作一个最小的游戏, 先在硬盘中任意位置创建一个文件夹,然后打开你喜欢的代码编辑器。 Notepad ++ 是 Windows 平台上很好的选择,它已经内建 Lua 支持。 在刚才创建的文件夹中新建一个名为 main.lua 的文件。 将下面的代码输入或复制到 main.lua 中,保存文件。
function love.draw()
love.graphics.print("Hello World", 400, 300)
end
运行游戏
LÖVE 可能通过下面两种方式载入游戏:
- 通过文件夹From a folder.
- 通过 .love 文件(重命名的 zip 格式文件)
以上两种方式不管哪一种,在根路径必须有一个名为 main.lua
的文件。这个文件在 LÖVE 启动时会被载入。如果此文件丢失, LÖVE 会不承认这个文件夹或 .love 文件是游戏, 并提示这是一个错误的游戏包。最常犯的错误是将文件夹而不是它里面的内容打包。这个错误源于一个老旧的惯例(因为在解压缩文件夹时,你不想把压缩包里的文件一古脑儿全散放在当前目录中),但在 LÖVE 中那样做却不合逻辑:你只有把游戏文件夹中的内容打包,才能得到正确的 .love 文件。
Windows
在 Windows 平台,运行游戏最简单的方法是将包含游戏的文件夹拖到 love.exe 文件上或 love.exe 的快捷方式上。注意,拖过去的文件夹中要包含 main.lua
文件,而不是把 main.lua
文件拖过去。
这也是 Scite 选项。
也可以使用下面的命令行调用它:
例如:
"C:\Program Files\LOVE\love.exe" "C:\games\mygame"
"C:\Program Files\LOVE\love.exe" "C:\games\packagedgame.love"
在 Windows上, 有一个特别的选项可以把控制台附到游戏窗口。这样你就可以看到标准输出。
"C:\Program Files\LOVE\love.exe" --console
Linux
在 Linux 平台, 可以使用如下命令行运行游戏:
love /home/path/to/gamedir/
love /home/path/to/packagedgame.love
如果已经安装 .deb,也可以通过在文件管理双击 .love 文件的方式运行游戏。
Mac OSX
在 Mac OSX 平台, 文件夹或 .love 文件可以放到 Love.app 上。在 Mac OSX 的终端(命令行),可以象下面这样使用 love (假设它已经安装到 Applications 目录下):
open -n -a love "~/path/to/mygame"
但是以上方法不会输出调试信息到终端窗口。想要查看调试信息,你需要用以下方式直接启动位于 love.app 文件夹中的 love 的可执行文件:
/Applications/love.app/Contents/MacOS/love ~/path/to/mygame
你可以在 ~/.bash_profile 文件中为以上路径创建一个别名,方便以后在终端调用 love 。
运行以下命令打开 .bash_profile 文件:
open -a TextEdit ~/.bash_profile
如果提示文件不存在,你需要先运行下面的命令来创建 .bash_profile 文件。然后再执行之前的命令。
touch ~/.bash_profile
把以下内容粘贴到文件末尾:
# alias to love
alias love="/Applications/love.app/Contents/MacOS/love"
现在可以象 Linux 和 Windows 命令行一样调用 love :
love "~/path/to/mygame"
下一步
- Tutorial:Callback_Functions (简体中文) 将教授 love 游戏的基本结构。
- Category:Tutorials (简体中文) 是接下来要阅读内容。
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