Difference between revisions of "Getting Started (Italiano)"

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== Creare un gioco ==
 
== Creare un gioco ==
  
Per realizzare un gioco molto semplice, creare una cartella dove si preferisce e aprire il proprio editor di testo preferito. [http://www.sublimetext.com Sublime Text], per esempio, funziona molto bene su tutti i sistemi operativi e ha il supporto a Lua integrato. Creare un nuovo file nella cartella appena creata e chiamarlo <code>main.lua</code>. Scrivere il seguente codice nel file e salvarlo.
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Per realizzare un gioco molto semplice, creare una cartella dove si preferisce e aprire il proprio editor di testo preferito. [http://www.sublimetext.com Sublime Text], per esempio, funziona molto bene su tutti i sistemi operativi e ha il supporto a Lua integrato. Creare un nuovo file nella cartella appena creata e chiamarlo <code>main.lua</code>. Scrivere il codice seguente nel file e salvarlo.
  
 
<source lang="lua">
 
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Revision as of 23:51, 10 March 2014

Ottenere LÖVE

Scaricare l'ultima versione di LÖVE dal sito web e installarla. Se non si è su Windows e si vuole installare LÖVE, si possono scaricare solo gli eseguibili compressi e estrarli dove si preferisce.

Per sapere quale versione di LÖVE è installata, lanciare il seguente comando:

love --version

Creare un gioco

Per realizzare un gioco molto semplice, creare una cartella dove si preferisce e aprire il proprio editor di testo preferito. Sublime Text, per esempio, funziona molto bene su tutti i sistemi operativi e ha il supporto a Lua integrato. Creare un nuovo file nella cartella appena creata e chiamarlo main.lua. Scrivere il codice seguente nel file e salvarlo.

function love.draw()
    love.graphics.print("Ciao mondo", 400, 300)
end