Difference between revisions of "Config Files (简体中文)"
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− | t.title = "Untitled" -- | + | t.title = "Untitled" -- 运行游戏窗口的标题 (string) |
− | t.author = "Unnamed" -- | + | t.author = "Unnamed" -- 游戏作者 (string) |
− | t.identity = nil -- | + | t.identity = nil -- 盘存文件夹的名称 (string) |
− | t.version = 0 -- | + | t.version = 0 -- 此游戏对应的 LÖVE 版本(number) |
− | t.console = false -- | + | t.console = false -- 附带控制台 (boolean, Windows only) |
− | t.screen.width = 800 -- | + | t.screen.width = 800 -- 窗口宽 (number) |
− | t.screen.height = 600 -- | + | t.screen.height = 600 -- 窗口高 (number) |
− | t.screen.fullscreen = false -- | + | t.screen.fullscreen = false -- 开启全屏 (boolean) |
− | t.screen.vsync = true -- | + | t.screen.vsync = true -- 开启垂直同步 (boolean) |
− | t.screen.fsaa = 0 -- | + | t.screen.fsaa = 0 -- FSAA-buffers 大小 (number) |
− | t.modules.joystick = true -- | + | t.modules.joystick = true -- 开启手柄模块 (boolean) |
− | t.modules.audio = true -- | + | t.modules.audio = true -- 开启音频模块 (boolean) |
− | t.modules.keyboard = true -- | + | t.modules.keyboard = true -- 开启键盘模块 (boolean) |
− | t.modules.event = true -- | + | t.modules.event = true -- 开启事件模块 (boolean) |
− | t.modules.image = true -- | + | t.modules.image = true -- 开启图像模块 (boolean) |
− | t.modules.graphics = true -- | + | t.modules.graphics = true -- 开启图形模块 (boolean) |
− | t.modules.timer = true -- | + | t.modules.timer = true -- 开启定时器模块 (boolean) |
− | t.modules.mouse = true -- | + | t.modules.mouse = true -- 开启鼠标模块 (boolean) |
− | t.modules.sound = true -- | + | t.modules.sound = true -- 开启声音模块 (boolean) |
− | t.modules.physics = true -- | + | t.modules.physics = true -- 开启物理模块 (boolean) |
end | end | ||
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Revision as of 23:35, 1 May 2011
介绍
如果在游戏文件夹中(或在 .love 文件中)有一个名为 conf.lua
的文件, 它将在 LÖVE 模块加载 之前 运行。你能使用这个文件重写稍后将被 LÖVE '启动' 脚本调用的 love.conf
函数。利用 love.conf
函数, 可以设置一些配置选项和改变一些设置,诸如窗口默认尺寸,要加载哪些模块及其它的一些设置。
love.conf
love.conf
函数有一个参数:一个填满所有默认数值的表,并且你可以根据喜好更改这些参数。例如,想更改默认的屏幕尺寸:
function love.conf(t)
t.screen.width = 1024
t.screen.height = 768
end
如果不需要物理模块或手柄模块,就这么写
function love.conf(t)
t.modules.joystick = false
t.modules.physics = false
end
在发行游戏时,把不需要的模块设置为false是一件值得鼓励的事。这将减少启动时间(稍微的)和减少内存占用(稍微的)。
下面是一个所有选项以及它们的缺省值列表:
function love.conf(t)
t.title = "Untitled" -- 运行游戏窗口的标题 (string)
t.author = "Unnamed" -- 游戏作者 (string)
t.identity = nil -- 盘存文件夹的名称 (string)
t.version = 0 -- 此游戏对应的 LÖVE 版本(number)
t.console = false -- 附带控制台 (boolean, Windows only)
t.screen.width = 800 -- 窗口宽 (number)
t.screen.height = 600 -- 窗口高 (number)
t.screen.fullscreen = false -- 开启全屏 (boolean)
t.screen.vsync = true -- 开启垂直同步 (boolean)
t.screen.fsaa = 0 -- FSAA-buffers 大小 (number)
t.modules.joystick = true -- 开启手柄模块 (boolean)
t.modules.audio = true -- 开启音频模块 (boolean)
t.modules.keyboard = true -- 开启键盘模块 (boolean)
t.modules.event = true -- 开启事件模块 (boolean)
t.modules.image = true -- 开启图像模块 (boolean)
t.modules.graphics = true -- 开启图形模块 (boolean)
t.modules.timer = true -- 开启定时器模块 (boolean)
t.modules.mouse = true -- 开启鼠标模块 (boolean)
t.modules.sound = true -- 开启声音模块 (boolean)
t.modules.physics = true -- 开启物理模块 (boolean)
end
注意,不能禁止love.filesystem; 他是被强制使用的。同样对 love 模块本身也是如此。
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