Difference between revisions of "Joint (Português)"

m (function list updated)
m (translation update)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
Junta múltiplos corpos para interagirem de uma forma conjunta.
 
Junta múltiplos corpos para interagirem de uma forma conjunta.
 +
 
== Funções ==
 
== Funções ==
 
{{#ask: [[Category:Functions]] [[parent::Joint (Português)]]
 
{{#ask: [[Category:Functions]] [[parent::Joint (Português)]]
Line 5: Line 6:
 
| ?Description
 
| ?Description
 
}}
 
}}
 
+
{{#ask: [[Category:Functions]] [[parent::Object (Português)]]
Joint:getCollideConnected Gets whether the connected Bodies collide.
+
| headers=hide
 
+
| ?Description
Joint:getReactionForce Gets the reaction force on Body 2 at the joint anchor.
+
}}
 
+
Joint:getReactionTorque Gets the reaction torque on Body 2.
+
== Supertipos ==
 
+
[[Object (Português)]]
Joint:getType Gets an string representing the type.
 
 
 
Joint:setCollideConnected Sets whether the connected Bodies should collide with eachother.
 
  
 
== Subtipos ==
 
== Subtipos ==
Line 21: Line 19:
 
| ?Description
 
| ?Description
 
}}
 
}}
 
DistanceJoint Keeps two bodies at the same distance.
 
 
GearJoint Keeps bodies together in such a way that they act like gears.
 
 
MouseJoint For controlling objects with the mouse.
 
 
PrismaticJoint Restricts relative motion between Bodies to one shared axis.
 
 
PulleyJoint Allows you to simulate bodies connected through pulleys.
 
 
RevoluteJoint Allow two Bodies to revolve around a shared point.
 
  
 
== Enums ==
 
== Enums ==
Line 39: Line 25:
 
| ?Description
 
| ?Description
 
}}
 
}}
 +
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==
 
* [[parent::love.physics (Português)]]
 
* [[parent::love.physics (Português)]]
 
[[Category:Types]]
 
[[Category:Types]]
 
{{#set:Description=Attach multiple bodies together to interact in unique ways.}}
 
{{#set:Description=Attach multiple bodies together to interact in unique ways.}}
 +
 
== Outros Idiomas ==
 
== Outros Idiomas ==
 
{{i18n|Joint}}
 
{{i18n|Joint}}

Latest revision as of 10:56, 9 March 2011

Junta múltiplos corpos para interagirem de uma forma conjunta.

Funções

Joint:destroy (Português)Destrói explicitamente uma Junta.
Joint:getAnchors (Português)Obtém o ponto de ancoragem de uma junta.
Joint:getCollideConnected (Português)Obtém se o corpos conectados colidiram.
Joint:getReactionForce (Português)Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta.
Joint:getReactionTorque (Português)Obtém a reação de torque no corpo 2.
Joint:getType (Português)Obtém uma string que representa o tipo.
Joint:setCollideConnected (Português)Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.
Object:type (Português)Obtém o tipo do objeto como um string.
Object:typeOf (Português)Verifica se um objeto é de um certo tipo.

Supertipos

Object (Português)

Subtipos

DistanceJoint (Português)Mantém dois corpos a uma mesma distância.
GearJoint (Português)Mantém corpos juntos de tal forma que eles atual como engrenagens.
MouseJoint (Português)Para controlar objetos com o mouse.
PrismaticJoint (Português)Restringe movimentos relativos entre corpos para somente um eixo compartilhado.
PulleyJoint (Português)Permite simular concessões entre corpos através de polias.
RevoluteJoint (Português)Permite que dois corpos rotacionem sobre um ponto fixo compartilhado.

Enums

JointType (Português)Diferentes tipos de juntas.

Veja Também


Outros Idiomas