Difference between revisions of "Joint (Português)"

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DistanceJoint Keeps two bodies at the same distance.
 
 
GearJoint Keeps bodies together in such a way that they act like gears.
 
 
MouseJoint For controlling objects with the mouse.
 
 
PrismaticJoint Restricts relative motion between Bodies to one shared axis.
 
 
PulleyJoint Allows you to simulate bodies connected through pulleys.
 
 
RevoluteJoint Allow two Bodies to revolve around a shared point.
 
 
 
== Enums ==
 
== Enums ==
 
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Revision as of 19:58, 20 January 2011

Junta múltiplos corpos para interagirem de uma forma conjunta.

Funções

Joint:destroy (Português)Destrói explicitamente uma Junta.
Joint:getAnchors (Português)Obtém o ponto de ancoragem de uma junta.
Joint:getCollideConnected (Português)Obtém se o corpos conectados colidiram.
Joint:getReactionForce (Português)Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta.
Joint:getReactionTorque (Português)Obtém a reação de torque no corpo 2.
Joint:getType (Português)Obtém uma string que representa o tipo.
Joint:setCollideConnected (Português)Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.

Subtipos

DistanceJoint (Português)Mantém dois corpos a uma mesma distância.
GearJoint (Português)Mantém corpos juntos de tal forma que eles atual como engrenagens.
MouseJoint (Português)Para controlar objetos com o mouse.
PrismaticJoint (Português)Restringe movimentos relativos entre corpos para somente um eixo compartilhado.
PulleyJoint (Português)Permite simular concessões entre corpos através de polias.
RevoluteJoint (Português)Permite que dois corpos rotacionem sobre um ponto fixo compartilhado.

Enums

JointType (Português)Diferentes tipos de juntas.

Veja Também

Outros Idiomas