Difference between revisions of "Getting Started (Nederlands)"
Sexybiggetje (talk | contribs) (Created dutch version.) |
(Some grammar fixes for Dutch translation) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
== LÖVE verkrijgen == | == LÖVE verkrijgen == | ||
− | Download de meest recente versie van LÖVE van [http://love2d.org/#download de website], | + | Download de meest recente versie van LÖVE van [http://love2d.org/#download de website], en installeer deze. Als je een Windows gebruiker bent, en je wilt LÖVE niet installeren, dan kun je ook de ingezipte applicatie downloaden en hem overal waar je maar wilt uitpakken. |
Je kunt op de volgende manier achterhalen welke versie van LÖVE je hebt: | Je kunt op de volgende manier achterhalen welke versie van LÖVE je hebt: | ||
Line 11: | Line 11: | ||
== Een spel maken == | == Een spel maken == | ||
− | Om een minimaal spel te maken, maak je een map aan op een willekeurige locatie en open je je favoriete code editor. Op Windows kun je Notepad++ gebruiken, een goede editor met Lua ondersteuning | + | Om een minimaal spel te maken, maak je een map aan op een willekeurige locatie en open je je favoriete code editor. Op Windows kun je Notepad++ gebruiken, een goede editor met Lua-ondersteuning ingebouwd. Maak een nieuw bestand aan en noem deze main.lua. Schrijf hier de volgende regels code in en sla deze op. |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 25: | Line 25: | ||
* Vanuit een .love bestand (een hernoemd .zip bestand). | * Vanuit een .love bestand (een hernoemd .zip bestand). | ||
− | In beide gevallen moet er een bestand staan met de naam <code>main.lua</code> in het begin van de mappenstructuur. Dit bestand | + | In beide gevallen moet er een bestand staan met de naam <code>main.lua</code> in het begin van de mappenstructuur. Dit bestand wordt ingeladen als LÖVE opstart. Als dit bestand niet bestaat zal LÖVE de map of het .love-bestand niet herkennen als een spel en zal het beginnen te zeuren over een verkeerd ingepakt spel. Dit komt voort uit oude gebruiken voor het inpakken van bestanden (want als je een ingepakt bestand uitpakt dan wil je niet dat alle bestanden her en der verspreid staan), maar dat is voor LÖVE geen probleem: je hoeft '''enkel''' de map voor het spel in te pakken om een correct .love bestand te krijgen. |
===Windows=== | ===Windows=== | ||
− | Op Windows is het het makkelijkst om je map | + | Op Windows is het het makkelijkst om je map naar love.exe te slepen, of een snelkoppeling naar love.exe. Onthoud dat je de map met <code>main.lua</code> er op moet slepen en niet het bestand <code>main.lua</code> zelf. |
− | + | Je kan er ook voor kiezen het met [[Scite]] te doen. | |
− | Je kunt het ook vanaf de | + | Je kunt het ook vanaf de opdrachtregel starten: |
Bijvoorbeeld: | Bijvoorbeeld: | ||
Line 40: | Line 40: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | Op Windows is er een speciale optie | + | Op Windows is er een speciale optie die een opdrachtregelvenster oproept. Dit laat de programmauitvoer zien. |
<code> | <code> | ||
Line 48: | Line 48: | ||
===Linux=== | ===Linux=== | ||
− | Op Linux kun je de | + | Op Linux kun je de opdrachtregel gebruiken: |
<pre> | <pre> | ||
Line 55: | Line 55: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | Als je het .deb bestand hebt | + | Als je het .deb-bestand hebt geïnstalleerd, dan kun je dubbel klikken op .love-bestanden in je bestandsbeheerder. |
===Mac OS X=== | ===Mac OS X=== | ||
− | Op Mac OS X kun je een map of een bestand slepen op de Love.app | + | Op Mac OS X kun je een map of een bestand slepen op de applicatiebundel Love.app. Op de Mac OS X Terminal (opdrachtregel) kun je love gebruiken op de volgende manier (ervan uitgaande dat deze is geïnstalleerd in de Programma's-map): |
<code>open -a love mijnspel</code> | <code>open -a love mijnspel</code> | ||
− | In sommige gevallen kan het sneller zijn om | + | In sommige gevallen kan het sneller zijn om LÖVE binnen de applicatiebundel direct aan te roepen, als volgt: |
<code>/Applications/love.app/Contents/MacOS/love mijnspel</code> | <code>/Applications/love.app/Contents/MacOS/love mijnspel</code> | ||
− | Je kunt ook een alias instellen in je | + | Je kunt ook een alias instellen in je Terminalsessie om de LÖVE-applicatie aan te roepen onder het commando <code>love</code> door een alias toe te voegen aan je ~/.bash_profile (<code> open -a TextEdit ~/.bash_profile</code>): |
<pre> | <pre> | ||
Line 81: | Line 81: | ||
== Volgende stappen == | == Volgende stappen == | ||
− | * [[Tutorial: | + | * [[Tutorial:Callback Functions (Nederlands)]] zal je de basis uitleggen van een LÖVE-spel. |
− | * [[:Category:Tutorials]] zijn de volgende stappen om te ondernemen | + | * [[:Category:Tutorials (Nederlands)]] zijn de volgende stappen om te ondernemen. |
== Andere talen == | == Andere talen == | ||
{{i18n|Getting_Started}} | {{i18n|Getting_Started}} | ||
− | [[Category:LÖVE]] | + | [[Category:LÖVE (Nederlands)]] |
Latest revision as of 16:41, 26 December 2010
Contents
LÖVE verkrijgen
Download de meest recente versie van LÖVE van de website, en installeer deze. Als je een Windows gebruiker bent, en je wilt LÖVE niet installeren, dan kun je ook de ingezipte applicatie downloaden en hem overal waar je maar wilt uitpakken.
Je kunt op de volgende manier achterhalen welke versie van LÖVE je hebt:
love --version
Een spel maken
Om een minimaal spel te maken, maak je een map aan op een willekeurige locatie en open je je favoriete code editor. Op Windows kun je Notepad++ gebruiken, een goede editor met Lua-ondersteuning ingebouwd. Maak een nieuw bestand aan en noem deze main.lua. Schrijf hier de volgende regels code in en sla deze op.
function love.draw()
love.graphics.print("Hallo Wereld", 400, 300)
end
Spellen spelen
LÖVE kan een spel op twee manieren inladen:
- Vanuit een map.
- Vanuit een .love bestand (een hernoemd .zip bestand).
In beide gevallen moet er een bestand staan met de naam main.lua
in het begin van de mappenstructuur. Dit bestand wordt ingeladen als LÖVE opstart. Als dit bestand niet bestaat zal LÖVE de map of het .love-bestand niet herkennen als een spel en zal het beginnen te zeuren over een verkeerd ingepakt spel. Dit komt voort uit oude gebruiken voor het inpakken van bestanden (want als je een ingepakt bestand uitpakt dan wil je niet dat alle bestanden her en der verspreid staan), maar dat is voor LÖVE geen probleem: je hoeft enkel de map voor het spel in te pakken om een correct .love bestand te krijgen.
Windows
Op Windows is het het makkelijkst om je map naar love.exe te slepen, of een snelkoppeling naar love.exe. Onthoud dat je de map met main.lua
er op moet slepen en niet het bestand main.lua
zelf.
Je kan er ook voor kiezen het met Scite te doen.
Je kunt het ook vanaf de opdrachtregel starten:
Bijvoorbeeld:
love C:\spellen\mijnspel love C:\spellen\mijningepaktspel.love
Op Windows is er een speciale optie die een opdrachtregelvenster oproept. Dit laat de programmauitvoer zien.
love --console
Linux
Op Linux kun je de opdrachtregel gebruiken:
love /home/pad/naar/spel love /home/pad/naar/ingepaktspel.love
Als je het .deb-bestand hebt geïnstalleerd, dan kun je dubbel klikken op .love-bestanden in je bestandsbeheerder.
Mac OS X
Op Mac OS X kun je een map of een bestand slepen op de applicatiebundel Love.app. Op de Mac OS X Terminal (opdrachtregel) kun je love gebruiken op de volgende manier (ervan uitgaande dat deze is geïnstalleerd in de Programma's-map):
open -a love mijnspel
In sommige gevallen kan het sneller zijn om LÖVE binnen de applicatiebundel direct aan te roepen, als volgt:
/Applications/love.app/Contents/MacOS/love mijnspel
Je kunt ook een alias instellen in je Terminalsessie om de LÖVE-applicatie aan te roepen onder het commando love
door een alias toe te voegen aan je ~/.bash_profile ( open -a TextEdit ~/.bash_profile
):
# alias naar love alias love="/Applications/love.app/Contents/MacOS/love"
Nu kun je het net als op Linux en Windows aanroepen als volgt:
love /home/pad/naar/spel
Volgende stappen
- Tutorial:Callback Functions (Nederlands) zal je de basis uitleggen van een LÖVE-spel.
- Category:Tutorials (Nederlands) zijn de volgende stappen om te ondernemen.
Andere talen
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info