Difference between revisions of "Shader:sendColor (Français)"
(Created page with "{{newin (Français)|0.10.0|100|type=function}} Envoie une ou plusieurs couleurs à une variable spéciale (''extern'' / ''uniform'') vec3 ou vec4 au sein de l'ombrage. Les...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{newin (Français)|[[0.10.0]]|100|type=function}} | {{newin (Français)|[[0.10.0]]|100|type=function}} | ||
− | Envoie une ou plusieurs couleurs à une variable spéciale ('' | + | Envoie une ou plusieurs couleurs à une variable spéciale (''uniform'', ou, déprécié : ''extern'') [[vec3 (Français)|vec3]] ou [[vec4 (Français)|vec4]] au sein de l'ombrage. Les composantes couleur doivent être dans la plage [0, 1]. Les couleurs subissent la correction gamma si la [[love.graphics.isGammaCorrect (Français)|correction gamma]] globale est activée. |
Les variables ''Extern'' doivent être marquées en utilisant le mot-clé ''extern''. Par exemple : | Les variables ''Extern'' doivent être marquées en utilisant le mot-clé ''extern''. Par exemple : |
Latest revision as of 00:30, 23 December 2023
Disponible depuis LÖVE 0.10.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Envoie une ou plusieurs couleurs à une variable spéciale (uniform, ou, déprécié : extern) vec3 ou vec4 au sein de l'ombrage. Les composantes couleur doivent être dans la plage [0, 1]. Les couleurs subissent la correction gamma si la correction gamma globale est activée.
Les variables Extern doivent être marquées en utilisant le mot-clé extern. Par exemple :
extern vec4 Color;
L'appel à sendColor correspondant serait :
shader:sendColor("Color", {r, g, b, a})
Les variables extern sont accesssibles à la fois dans les étapes vecteur et pixel d'un ombrage, tant que la variable est déclarée dans chacune d'elles.
Dans les versions antérieures à 11.0, les valeurs de composantes couleurs étaient dans l'étendue 0 à 255 au lieu de 0 à 1.
Fonction
Synopsis
Shader:sendColor( name, color, ... )
Arguments
string (Français) name
- Nom de la variable externe de couleur à envoyer dans l'ombrage.
table (Français) color
- Une table avec les composantes de couleur rouge, vert, bleu et optionnellement alpha dans l'étendue [0, 1] à envoyer à l'externe sous forme de vecteur.
table (Français) ...
- Couleurs supplémentaires à envoyer dans le cas où l'externe est une table. Toutes les couleurs doivent être de la même taille (par exemple, uniquement des vec3).
Retourne
Rien.
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info