Difference between revisions of "Quad (日本語)"
(Created page with "テクスチャの座標情報を持つ四辺形 (四辺と四角がある多角形)。 Quad はテクスチャの一部を選択して描画をするために使用できま...") |
m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | [[Texture (日本語)|テクスチャ]]の座標情報を持つ四辺形です (四辺と四角から成る多角形)。 | |
− | Quad | + | Quad はテクスチャ部品を選択して描画します。この方法により、一枚の[http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas テクスチャ・アトラス] (テクスチャの見本集、または地図帳) の読込後に、部品化した画像へ分割します。。 |
− | {{notice|Quad を拡大・縮小、回転、または非-整数の座標へ描画すると、 [[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] 内であっても、 Quad は'断ち切られて' | + | {{notice|Quad を拡大・縮小、回転、または非-整数の座標へ描画すると、 [[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] 内であっても、 Quad は'断ち切られて'しまいます。これを補正するには、テクスチャ・アトラスの内側にあるテクスチャの周囲にて 1px の境界線を使用してください (実際の境界線と同色であることが望ましい)。}} |
== コンストラクタ == | == コンストラクタ == |
Latest revision as of 09:00, 15 July 2023
テクスチャの座標情報を持つ四辺形です (四辺と四角から成る多角形)。
Quad はテクスチャ部品を選択して描画します。この方法により、一枚のテクスチャ・アトラス (テクスチャの見本集、または地図帳) の読込後に、部品化した画像へ分割します。。
Quad を拡大・縮小、回転、または非-整数の座標へ描画すると、 SpriteBatch 内であっても、 Quad は'断ち切られて'しまいます。これを補正するには、テクスチャ・アトラスの内側にあるテクスチャの周囲にて 1px の境界線を使用してください (実際の境界線と同色であることが望ましい)。 |
コンストラクタ
love.graphics.newQuad (日本語) | Quad を新規作成します。 |
関数
Object:release (日本語) | Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 | 11.0 | |
Object:type (日本語) | オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 | ||
Object:typeOf (日本語) | オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 | ||
Quad:flip (日本語) | Quad を水平、垂直、または両側へ反転します。 | 0.9.0 | |
Quad:getTextureDimensions (日本語) | love.graphics.newQuad で初期指定された基準テクスチャの寸法を取得します。 | 0.10.2 | |
Quad:getViewport (日本語) | この Quad における現在の表示領域 (Viewport) を取得します。 | ||
Quad:setViewport (日本語) | 表示領域 (Viewport) と合致するテクスチャの座標を設定します。 |
上位型
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info