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− | {{notice|現在のところ日本国内での LOVE2D の利用者が少なく、また日本語訳の利用者が少ない、誤訳の報告がない関係で需要はないと判断し 2017年5月末頃 (更新状況により前後します) をもちまして Version. 11.02 ~ 12.02 (2018~2021年以降) までLOVE2D 関連の翻訳活動を休止します (いつでも復帰できるように XML ダンプデータの定期更新など準備はしておきます)。}}
| + | == 翻訳活動再開 (2022年06月08日(JST) ~2023年度内) == |
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− | 仮状態です。
| + | 古典 BASIC や LowRes NX などのファンタジーコンソールに満足できなかったので、しばらく翻訳を再開します。 |
− | Sorry....This noise wrote is japanese.
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− | 英語への翻訳は未定(日英翻訳は苦手....)
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− | == 自己紹介 (チラシの裏) ==
| + | 今回は、日本語版の大改修、可読性の向上、および日英オフライン版 (MKDocs, または [https://github.com/OpenMPT/openmpt/tree/master/mptrack/manual_generator wiki.py]) の作成を予定しております。 |
− | オープンソース関連の日英アマチュア翻訳者。現在は LOVE Wiki の日本語訳の主任状態...後継者がいない。
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− | 過去には、あるプログラミング言語、あるウィンドウマネージャー、アウトラインプロセッサなどの翻訳をしていました (もう使っていない別名義ですし黒歴史なので名前は出しません)。
| + | ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします。 |
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− | GreenWing って ID 名は大正製薬のエナジードリンクから来ています。
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− | 単にコンビニのクジを引いたら、それが当たった。何かのご縁と演技担ぎで。といっただけです。
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− | GW と書くと悲しい気持ちになります(え?)
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− | === 連絡先 ===
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− | まことに勝手ながら Tumblr (天鏡茶寮) および Twitter (2basamidori) は必要性が低いため廃止しました。肌に合わないので再び開設する予定はありません (Bitbucket/GitHub へ戻るかもしれません)。告知していた Nim, <!-- Gideros, Twine, --> Komondor, ゲームプロジェクトに関しては作業継続します。進展がありましたら、本ページにて告知する予定です。
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− | <!-- チラシの裏
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− | ・どうせ最後は C/C++ / Nim へ移行するのだから Nim の翻訳を優先する方向へ変更しました。
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− | ・Twine は訳者にとって翻訳の必要性が薄れてしまったので中止します。ドキュメント原文読めるし、翻訳するまでもないな。あるソフトと類似しているので不要でしょう。
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− | ・Gideros の付属翻訳とゲームプロジェクトは、ゆっくり継続しますが、翻訳成果に関しては一般非公開へ変更とさせていただきます。 LOVE が普及していない時点で別のエンジンを持ってきてもなあ…。
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− | -->
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− | ご用の方は、フォーラムのユーザ登録を済ませてから、プライベートメッセージ (Private messages → Sent messages →New PM) を送信してください。
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− | <!--
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− | == 現在状況 ==
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− | より活動休止中です。
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− | このまま私が活動を継続していると LOVE の普及につながらないのでは? といった思いもありますので、退いたほうがいいのかとも思っています。
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− | <!--
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− | チラシの裏
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− | ・LOVE を使う理由は数少ない Android セルフ開発環境というのもありますが API の設計がいいからです。直交性も良く断片化も少ない。コールバックシステムの制約により適切な粒度で可読性の高いコードを記述できるのも良いです。間違った設計は互換性のために残すのではなく潔く切り捨てる(過去の互換性はそのバージョンを使えばいい)からでしょうね。
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− | ・某ワードプロセッサ専用機クローンの Komondor の開発に関しては LOVE を使っています。ゲームエンジンでワードプロセッサを書くのは原始的で楽しいですね(無謀)。できたら、Textadept のようにすべて Lua で書けたらいいのですけど、ハード制御部分は LOVE 本体を改造しなくてはね。
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− | ・復帰後に考えますけど LOVE 関連の活動はエンジン本体のコードリーディングを以て引退かなとは考えています。 LOVE2D 採用の同人ゲームは大作を一本作るか作らないか。現状、 LOVE 0.11.0 以降のロードマップが不透明ですし、いまのメインデペロッパさんも含め LOVE2D 本体ではなくLOVE2D でのゲーム開発のほうに主軸を移している印象です。
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− | ・LOVE に関する日本語の資料が少ないと言われても、ウチは国内外問わず Google検索で似たようなものを調べたり LOVE の公式フォーラムで検索したり、テストコード書いたり、ソースコードを読んだり調べるので「資料はある」としか言えないです。
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− | いや、一年前くらいまでは、一部の人を除いてこの道を通ることもできなかったと思います。いまは馬で通ることができますけど。難攻不落、難所、通る度に道が変わる(翻訳し終えたら頻繁に更新されていて心が折れる人続出)魔の森…。
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− | 答え: 歩きづらいならば歩く人増やして踏みならせ。
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− | もちろん……なにもないところから、物事をなしていく経験はあらゆる分野で役に立つと思いますよ……。
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− | ・LOVE2D を使う人が増えれば、早めに復帰はします。
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− | -->
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− | == 課題: 大規模再翻訳修正 ==
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− | === 誤訳、表記ゆれの修正 ===
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− | * Default (標準値、規定値、既定値、省略値) を「デフォルト値」へ。
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− | * Option/Optional (任意指定、選択制) を「オプション」へ。
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− | * Size (尺度変更、寸法、大きさ) をサイズへ。
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− | * Scale (尺度係数、規模) をスケールへ。
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− | * Wrap/Wrapping (包装、加工、折り返し、包む、囲む、まとめる) をラッピングへ (文脈依存)。
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− | * Volume cones (音量錐、円錐内の音量) をボリュームコーンへ。
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− | * Directional volume cones (音量錐、円錐内の指向性音量、円錐型音量指向性) を指向性ボリュームコーンへ。
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− | * Shape (形状、図形) をシェイプへ。
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− | *Render/Rendering (表示、表示器、表示処理、表示処理器、描画)をレンダー、レンダリングへ。
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− | * love.graphics を最優先で直す。
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− | * 数学用語、外来語表記に解説を付ける。
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− | * 推敲・校正作業
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− | * ……など。
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− | === Wiki 版の更新または改良作業の終了 ===
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− | * docs.zip の更新が終了しており、新たなオフライン版ドキュメンテーションが必要です。
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− | * MediaWiki は一括置換作業を行おうとするとアップロードだけで作業工数が膨大になる関係で保守が困難である。
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− | * MediaWiki の構築は意外と面倒でありライトユーザーにとっては敷居が高い。
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− | === 作業負荷軽減 ===
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− | * 例文・対訳辞書作成 ([http://pdic.la.coocan.jp/ PDIC/Unicode] を使用)
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− | == 翻訳・旧 docs.zip からのインポート作業(空ページ化)==
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− | * Commies!
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− | * Free Game Resources
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− | * Gwee (リンク先がないため作業対象外)
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− | * LÖVE CÖNNECTION
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− | * Scäle
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− | * tactile
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− | 2017年05月末までできる範囲で、残りは復帰後とします。
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