Difference between revisions of "love.thread (Français)"
m (Notice fixed) |
|||
(7 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
Les threads (fils exécution) sont des environnements Lua séparés, s'exécutant en parallèle au code principal. Comme leur code s'exécute séparément, ils peuvent être utiliser pour calculer des opérations complexes sans affecter de façon nefaste le taux de rafraîchissement du thread principal. Toutefois, comme il s'agit d'environnements séparés, ils ne peuvent accéder aux variables et fonctions du thread principal, et les communications entre les threads sont limités. | Les threads (fils exécution) sont des environnements Lua séparés, s'exécutant en parallèle au code principal. Comme leur code s'exécute séparément, ils peuvent être utiliser pour calculer des opérations complexes sans affecter de façon nefaste le taux de rafraîchissement du thread principal. Toutefois, comme il s'agit d'environnements séparés, ils ne peuvent accéder aux variables et fonctions du thread principal, et les communications entre les threads sont limités. | ||
− | + | Tous les objets LÖVE (userdata) sont partagé parmi les threads, vous n'avez donc qu'à fournir leurs références entre les threads. Vous pourriez avoir des problèmes de concurrence si vous manipulez un objet dans différentes threads au même moment. | |
− | Lorsqu'un [[Thread]] est démarré, il ne charge que le module love.thread. Chacun des autres modules doivent être charges par un [[require]]. | + | Lorsqu'un [[Thread (Français)|Thread]] est démarré, il ne charge que le module love.thread. Chacun des autres modules doivent être charges par un [[require (Français)|require]]. |
− | {{notice (Français)|Les modules [[love.graphics]], [[love.window]], [[love.joystick]], [[love.keyboard]], [[love.mouse]], et [[love.touch]] ont différentes restrictions et ne peuvent donc être utilisée que dans la thread principale.}} | + | {{notice (Français)|Les modules [[love.graphics (Français)|love.graphics]], [[love.window (Français)|love.window]], [[love.joystick (Français)|love.joystick]], [[love.keyboard (Français)|love.keyboard]], [[love.mouse (Français)|love.mouse]], et [[love.touch (Français)|love.touch]] ont différentes restrictions et ne peuvent donc être utilisée que dans la thread principale.}} |
− | {{notice (Français)|Vous ne verrez aucune des erreurs générée par votre thread, à moins que vous ne définissiez la fonction de rappel [[love.threaderror]] ou que vous | + | {{notice (Français)|Vous ne verrez aucune des erreurs générée par votre thread, à moins que vous ne définissiez la fonction de rappel [[love.threaderror (Français)|love.threaderror]] ou que vous n’appeliez [[Thread:getError (Français)|Thread:getError]].}} |
+ | {{notice|Sous Android, vous devez vous assurer que toute les threads sont terminées avant de [[love.event.quit (Français)|quitter/redémarrer]], autrement LOVE ne pourra pas à redémarrer !}} | ||
== Types == | == Types == | ||
− | {{#ask: [[Category:Types]] [[parent::love.thread]] [[Concept:Current]] | + | {{#ask: [[Category:Types (Français)]] [[parent::love.thread (Français)]] [[Concept:Current]] |
| headers=hide | | headers=hide | ||
| format=template | | format=template | ||
Line 22: | Line 23: | ||
| ?PrettyRemoved | | ?PrettyRemoved | ||
}} | }} | ||
+ | |||
== Functions == | == Functions == | ||
− | {{#ask: [[Category:Functions]] [[parent::love.thread]] [[Concept:Current]] | + | {{#ask: [[Category:Functions (Français)]] [[parent::love.thread (Français)]] [[Concept:Current]] |
| headers=hide | | headers=hide | ||
| format=template | | format=template | ||
Line 33: | Line 35: | ||
| ?PrettyRemoved | | ?PrettyRemoved | ||
}} | }} | ||
− | [[Category:Modules]] | + | [[Category:Modules (Français)]] |
{{#set:Description=Vous permet d'utiliser des threads (fils exécution).}} | {{#set:Description=Vous permet d'utiliser des threads (fils exécution).}} | ||
{{#set:Since=070}} | {{#set:Since=070}} | ||
+ | |||
== Exemples == | == Exemples == | ||
Un exemple simple montrant l'utilisation générale d'un thread et utilisant les channels (canaux) pour la communication. | Un exemple simple montrant l'utilisation générale d'un thread et utilisant les channels (canaux) pour la communication. | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
− | -- Ceci est le code qui s'exécutera sur notre thread. il | + | -- Ceci est le code qui s'exécutera sur notre thread. il devrait être déplacé |
-- sur son propre fichier Lua dédié, mais nous le créons ici par simplification | -- sur son propre fichier Lua dédié, mais nous le créons ici par simplification | ||
local threadCode = [[ | local threadCode = [[ | ||
Line 48: | Line 51: | ||
-- Le Channel (canal) est utilisé pour gérer les communications entre notre | -- Le Channel (canal) est utilisé pour gérer les communications entre notre | ||
-- thread principal et celui-ci. À chaque itération de la boucle, il poussera | -- thread principal et celui-ci. À chaque itération de la boucle, il poussera | ||
− | -- un message vers celui-ci, qui peut | + | -- un message vers celui-ci, qui peut émettre / recevoir du thread principal. |
love.thread.getChannel( 'info' ):push( i ) | love.thread.getChannel( 'info' ):push( i ) | ||
end | end | ||
Line 54: | Line 57: | ||
local thread -- Notre objet thread. | local thread -- Notre objet thread. | ||
− | local timer -- Un | + | local timer -- Un chronomètre utilisé pour animer notre cercle. |
function love.load() | function love.load() | ||
Line 84: | Line 87: | ||
== Voir également == | == Voir également == | ||
* [[parent::love (Français)]] | * [[parent::love (Français)]] | ||
− | + | {{#set:Since=070}} | |
== Autres langues == | == Autres langues == | ||
{{i18n|love.thread}} | {{i18n|love.thread}} |
Latest revision as of 06:45, 17 August 2021
Disponible depuis LÖVE 0.7.0 |
Ce-tte module n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Vous permet d'utiliser des threads (fils exécution).
Les threads (fils exécution) sont des environnements Lua séparés, s'exécutant en parallèle au code principal. Comme leur code s'exécute séparément, ils peuvent être utiliser pour calculer des opérations complexes sans affecter de façon nefaste le taux de rafraîchissement du thread principal. Toutefois, comme il s'agit d'environnements séparés, ils ne peuvent accéder aux variables et fonctions du thread principal, et les communications entre les threads sont limités.
Tous les objets LÖVE (userdata) sont partagé parmi les threads, vous n'avez donc qu'à fournir leurs références entre les threads. Vous pourriez avoir des problèmes de concurrence si vous manipulez un objet dans différentes threads au même moment.
Lorsqu'un Thread est démarré, il ne charge que le module love.thread. Chacun des autres modules doivent être charges par un require.
Les modules love.graphics, love.window, love.joystick, love.keyboard, love.mouse, et love.touch ont différentes restrictions et ne peuvent donc être utilisée que dans la thread principale. |
Vous ne verrez aucune des erreurs générée par votre thread, à moins que vous ne définissiez la fonction de rappel love.threaderror ou que vous n’appeliez Thread:getError. |
Sous Android, vous devez vous assurer que toute les threads sont terminées avant de quitter/redémarrer, autrement LOVE ne pourra pas à redémarrer ! |
Types
Channel (Français) | Un objet pouvant être utilisé pour envoyer et recevoir de données entre les threads (fils d'exécution). | 0.9.0 | |
Thread (Français) | Un Thread représente un fil d'exécution (thread). | 0.7.0 |
Functions
love.thread.getChannel (Français) | Crée ou récupère un channel de thread nomée. | ||
love.thread.newChannel (Français) | Crée un Channel (canal) de Thread (fil d’exécution) sans nom. | ||
love.thread.newThread (Français) | Crée une nouvelle Thread depuis un nom de fichier, une chaîne de caractères ou un objet FileData contenant du code Lua. |
Exemples
Un exemple simple montrant l'utilisation générale d'un thread et utilisant les channels (canaux) pour la communication.
-- Ceci est le code qui s'exécutera sur notre thread. il devrait être déplacé
-- sur son propre fichier Lua dédié, mais nous le créons ici par simplification
local threadCode = [[
-- Reçoit les valeurs envoyées via thread:start
local min, max = ...
for i = min, max do
-- Le Channel (canal) est utilisé pour gérer les communications entre notre
-- thread principal et celui-ci. À chaque itération de la boucle, il poussera
-- un message vers celui-ci, qui peut émettre / recevoir du thread principal.
love.thread.getChannel( 'info' ):push( i )
end
]]
local thread -- Notre objet thread.
local timer -- Un chronomètre utilisé pour animer notre cercle.
function love.load()
thread = love.thread.newThread( threadCode )
thread:start( 99, 1000 )
end
function love.update( dt )
timer = timer and timer + dt or 0
-- S'assure qu'aucune erreur ne se produit.
local error = thread:getError()
assert( not error, error )
end
function love.draw()
-- Récupère l'info de channel et lui émet (pop) le message suivant.
local info = love.thread.getChannel( 'info' ):pop()
if info then
love.graphics.print( info, 10, 10 )
end
-- Nous animons, un cercle, avec fluidité, afin de montrer que le thread n'est pas bloquant pour
-- notre thread principal.
love.graphics.circle( 'line', 100 + math.sin( timer ) * 20, 100 + math.cos( timer ) * 20, 20 )
end
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info