Difference between revisions of "love.graphics.polygon (Français)"
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{{notice (Français)|Lorsqu'utilisé en mode '''fill''' (remplissage), le polygone doit être [https://fr.wikipedia.org/wiki/Polygone_convexe convexe] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Polygone_simple simple] ou des erreurs de rendus pourraient apparaître. Les fonctions [[love.math.triangulate (Français)|love.math.triangulate]] et [[love.math.isConvex (Français)|love.math.isConvex]] peuvent être utilisées avec [[0.9.0]]+.}} | {{notice (Français)|Lorsqu'utilisé en mode '''fill''' (remplissage), le polygone doit être [https://fr.wikipedia.org/wiki/Polygone_convexe convexe] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Polygone_simple simple] ou des erreurs de rendus pourraient apparaître. Les fonctions [[love.math.triangulate (Français)|love.math.triangulate]] et [[love.math.isConvex (Français)|love.math.isConvex]] peuvent être utilisées avec [[0.9.0]]+.}} |
Revision as of 22:06, 6 August 2021
Disponible depuis LÖVE 0.4.0 |
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Trace un polygone.
En fonction de l'argument de mode, cette fonction accepte différents arguments numériques ou une table simple d'arguments numériques. Dans tous les cas, les arguments sont interprétés comme alternants les coordonnées x et y des sommets du polygone.
Lorsqu'utilisé en mode fill (remplissage), le polygone doit être convexe et simple ou des erreurs de rendus pourraient apparaître. Les fonctions love.math.triangulate et love.math.isConvex peuvent être utilisées avec 0.9.0+. |
Contents
Fonction
Synopsis
love.graphics.polygon( mode, ... )
Arguments
DrawMode (Français) mode
- La façon dont le polygone doit être tracé.
number (Français) ...
- Les sommets du polygone.
Retourne
Rien.
Fonction
Synopsis
love.graphics.polygon( mode, vertices )
Arguments
DrawMode (Français) mode
- La façon dont le polygone doit être tracé.
table (Français) vertices
- Les sommets du polygone sous forme de table.
Retourne
Rien.
Exemples
Deux façons de tracer le même triangle
Cet exemple montre comment passer les coordonnées explicitement et comment les passer par un table en argument.
-- Passe directement les coordonnées
love.graphics.polygon('fill', 100, 100, 200, 100, 150, 200)
-- Définit une table avec les coordonnées
-- Cette table pourrait également être construite incrémentalement
local vertices = {100, 100, 200, 100, 150, 200}
-- Passe la table à la fonction comme second argument
love.graphics.polygon('fill', vertices)
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