Difference between revisions of "socket (Français)"
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Implémente un module [http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/ luasocket] pour réseau TCP/UDP. | Implémente un module [http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/ luasocket] pour réseau TCP/UDP. | ||
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* [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=230 LUBE] | * [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=230 LUBE] | ||
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== Autres langues == | == Autres langues == | ||
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Latest revision as of 00:14, 31 December 2020
Since 11.0, LÖVE does fully support non-blocking TCP connections on Windows |
Disponible depuis LÖVE 0.5.0 |
Ce-tte module n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Implémente un module luasocket pour réseau TCP/UDP. Le module luasocket est fournit avec le binaire de love, mais pour pouvoir l'utiliser, vous devez exmplicitement demander de ce module comme ceci :
require("socket")
ou encore mieux :
local socket = require("socket")
Note: Depuis lua 5.2 LÖVE 11.0, la dernière méthode est préferrée recommendée, car les modules ne vont plus s'enregistrer d'eux mêmes dans l'espace global, mais retourner une table à la place.
Note: Lorsque des opérations bloquantes (connexion/lecture/écriture réseau, ou socket.sleep) sont utilisées, la boucle principale (main) de LÖVE est bloquée, c'est généralement une mauvaise idée. Utilisez donc seulement des opérations non-bloquantes si possible, ou bien utilisez les dans une thread.
Manuel de référence
Pour l'utilisation détaillée, voir le manuel de référence.
Voir également
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