Difference between revisions of "CompressedImageFormat (Українська)"
m (to be continued) |
(seems translated? this list of formats was so boring to trasnlate xD) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 14: | Line 14: | ||
;BC5s: Варіант формату BC5 зі знаком. | ;BC5s: Варіант формату BC5 зі знаком. | ||
{{New feature (Українська)|0.9.2| | {{New feature (Українська)|0.9.2| | ||
− | ;BC6h: | + | ;BC6h: Формат BC6H format. Зберігає дані RGB як числа з плавучою комою [https://uk.wikipedia.org/wiki/Число_половинної_точності половинної точності] в діапазоні [0, 65504] по 8 біт на піксель. Підходить для зображень з високим динамічним діапазоном на настільних комп'ютерах. |
− | ;BC6hs: | + | ;BC6hs: Варіант формату BC6H зі знаком. Зберігає дані RBG в діапазоні [-65504, +65504]. |
− | ;BC7: | + | ;BC7: Формат BC7 (також відомий як BPTC). Зберігає дані RGB або RGBA по 8 біт на піксель.}} |
{{New feature (Українська)|0.10.0| | {{New feature (Українська)|0.10.0| | ||
;ETC1: Формат ETC1. Дані RGB по 4 біта на піксель. Підходить для даних без аніякої прозорості на старих пристроях Android. | ;ETC1: Формат ETC1. Дані RGB по 4 біта на піксель. Підходить для даних без аніякої прозорості на старих пристроях Android. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
;ETC2rgba: Варіант формату ETC2 для RGBA. Дані RGBA по 8 біт на піксель. Рекомендується для зображень з різними рівнями прозорості на новіших мобільних пристроях. | ;ETC2rgba: Варіант формату ETC2 для RGBA. Дані RGBA по 8 біт на піксель. Рекомендується для зображень з різними рівнями прозорості на новіших мобільних пристроях. | ||
;ETC2rgba1: Варіант формату ETC2 для RGBA, де всі пікселі або цілком прозорі, або цілком непрозорі. Дані RGBA по 4 біти на піксель. | ;ETC2rgba1: Варіант формату ETC2 для RGBA, де всі пікселі або цілком прозорі, або цілком непрозорі. Дані RGBA по 4 біти на піксель. | ||
− | ;EACr: | + | ;EACr: Варіант формату EAC для одного каналу. Зберігає тільки червоний канал, по 4 біта на піксель. |
− | ;EACrs: | + | ;EACrs: Варіант формату EAC для одного каналу зі знаком. Те саме, що вище, але пікселі в текстурі можуть бути в діапазоні [-1, 1], а не [0, 1], в шейдерах. |
− | ;EACrg: | + | ;EACrg: Двоканальний варіант формату EAC. Зберігає червоний та зелений канали по 8 біт на піксель. |
− | ;EACrgs: | + | ;EACrgs: Двоканальний варіант формату EAC зі знаком. |
− | ;PVR1rgb2: | + | ;PVR1rgb2: Варіант формату PVRTC1 для RGB з 2 бітами на піксель. Текстури, стиснені в форматах PVRTC1, мусять бути квадратними, і їх розмір має бути ступенем двійки. |
− | ;PVR1rgb4: | + | ;PVR1rgb4: Варіант формату PVRTC1 для RGB з 4 бітами на піксель. |
− | ;PVR1rgba2: | + | ;PVR1rgba2: Варіант формату PVRTC1 для RGBA з 2 бітами на піксель. |
− | ;PVR1rgba4: | + | ;PVR1rgba4: Варіант формату PVRTC1 для RGBA з 4 бітами на піксель. |
− | ;ASTC4x4: | + | ;ASTC4x4: Варіант формату ASTC з блоками розміром 4x4 пікселів. Дані RGBA по 8 біт на піксель. |
− | ;ASTC5x4: | + | ;ASTC5x4: Варіант формату ASTC з блоками розміром 5x4 пікселів. Дані RGBA по 6.4 біт на піксель. |
− | ;ASTC5x5: | + | ;ASTC5x5: Варіант формату ASTC з блоками розміром 5x5 пікселів. Дані RGBA по 5.12 біт на піксель. |
− | ;ASTC6x5: | + | ;ASTC6x5: Варіант формату ASTC з блоками розміром 6x5 пікселів. Дані RGBA по 4.27 біт на піксель. |
− | ;ASTC6x6: | + | ;ASTC6x6: Варіант формату ASTC з блоками розміром 6x6 пікселів. Дані RGBA по 3.56 біт на піксель. |
− | ;ASTC8x5: | + | ;ASTC8x5: Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x5 пікселів. Дані RGBA по 3.2 біт на піксель. |
− | ;ASTC8x6: | + | ;ASTC8x6: Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x6 пікселів. Дані RGBA по 2.67 біт на піксель. |
− | ;ASTC8x8: | + | ;ASTC8x8: Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x8 пікселів. Дані RGBA по 2 біт на піксель. |
− | ;ASTC10x5: | + | ;ASTC10x5: Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x5 пікселів. Дані RGBA по 2.56 біт на піксель. |
− | ;ASTC10x6: | + | ;ASTC10x6: Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x6 пікселів. Дані RGBA по 2.13 біт на піксель. |
− | ;ASTC10x8: | + | ;ASTC10x8: Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x8 пікселів. Дані RGBA по 1.6 біт на піксель. |
− | ;ASTC10x10: | + | ;ASTC10x10: Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x10 пікселів. Дані RGBA по 1.28 біт на піксель. |
− | ;ASTC12x10: | + | ;ASTC12x10: Варіант формату ASTC з блоками розміром 12x10 пікселів. Дані RGBA по 1.07 біт на піксель. |
− | ;ASTC12x12: | + | ;ASTC12x12: Варіант формату ASTC з блоками розміром 12x12 пікселів. Дані RGBA по 0.89 біт на піксель.}} |
== Примітки == | == Примітки == | ||
− | + | Підтримка форматів в класі [[Image]] модуля love.graphcis залежить від системи, але формат DXT має майже 100% підтримку на всіх настільних (немобільних) операційних системах | |
− | + | Формати BC4 та BC5 підтримуються на настільних пристроях з підтримкою DirectX 10 / OpenGL 3. Формати BC6H та BC7 підтримуються тільки на настільних системах з підтримкою DirectX 11 / OpenGL 4 і найновішими драйверами. macOS наразі взагалі не підтримує BC6H та BC7. | |
− | ETC1 | + | ETC1 підтримується пристроями з Android, а також новими пристроями на iOS (які підтримують OpenGL ES 3). |
− | + | Формати PVR1 підтримуються пристроями на iOS, а також пристроями на Android з відеокартами PowerVR. | |
− | + | Формати ETC2 та EAC підтримуються тільки на нових пристроях на iOS та Adnrdoid (на яких є підтримка OpenGL ES 3). | |
− | ASTC | + | ASTC підтримується тільки на малій кількості нових мобільних пристроїв (напр. iPhone 6), і тільки на найновіших інтегрованих графічних картах Intel Skylake (та більш нових). У цього формату є багато варіантів, що дозволяє вибрати для кожної текстури варіант, на якому стиснення найбільш ефективне, а графічні артефакти найменш помітні. |
− | + | Щоб перевірити підтримку, використовуйте функцію {{translated link|love.graphics.getCompressedImageFormats|Українська}}: | |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
local supportedformats = love.graphics.getCompressedImageFormats() | local supportedformats = love.graphics.getCompressedImageFormats() | ||
if not supportedformats["DXT5"] then | if not supportedformats["DXT5"] then | ||
− | -- | + | -- Не можна завантажити CompressedImageData з форматом DXT5 в зображення! |
− | -- | + | -- На деяких системах з Linux та драйверами Mesa, користувачу |
− | -- | + | -- треба встановити пакет "libtxc-dxtn", бо формати DXT (вони ж S3TC) |
+ | -- запатентовані. | ||
+ | -- Підтримка форматів DXT на більшості інших настільних систем майже гарантована. | ||
end | end | ||
if not supportedformats["BC5"] then | if not supportedformats["BC5"] then | ||
− | -- | + | -- Не можна завантажити CompressedImageData з форматом BC5 в зображення! |
− | -- | + | -- Найбільш імовірно, відеокарта користувача цей формат не підтримує. |
end | end | ||
</source> | </source> |
Latest revision as of 12:22, 2 March 2020
Доступне починаючи з LÖVE 0.9.0 |
Це перелічене значення недоступне в попередніх версіях. |
Формати даних для стиснених зображень. Огляд багатьох форматів можна знайти тут (англ.) і тут (англ.).
На відміну від традиційних форматів, таких як PNG чи JPEG, ці формати залишаються стисненими в операційній пам'яті комп'ютера (RAM) та в пам'яті відеокарти (VRAM). Це дозволяє економити місце і прискорює роботу, бо графічна карта може тримати більше пікселів в кеші швидкого доступа.
В версіях LÖVE до 0.10.0 всі ці константи називаються малими літерами. |
Contents
Constants
- DXT1
- Формат DXT1. Дані RGB (червоний—зелений—синій), по 4 біта на піксель (порівняйте з 32 бітами в ImageData і зачайних об'єктах Image (англ.).) Цей формат не підходить для зображень з прозорістю та мобільних систем.
- DXT3
- Формат DXT3. Дані RGBA (червоний, зелений, синій, прозорість) по 8 бітів на піксель. Цей формат не підходить для плавних змін прозорості.
- DXT5
- Формат DXT5. Дані RGBA по 8 бітів на піксель. Рекомендується для зображень з різною прозорістю на звичайних комп'ютерах (не мобільних системах).
- BC4
- Формат BC4 (також відомий як 3Dc+ або ATI1.) Зберігає виключно червоний канал, по 4 біта на піксель.
- BC4s
- Варіант формату BC4 зі знаком. Те саме, що попередній формат, але значення бувають в діапазоні [-1, 1], а не в [0, 1], в шейдерах.
- BC5
- Формат BC5 (також відомий як 3Dc або ATI2.) Зберігає червоний та зелений канали по 8 біт на піксель.
- BC5s
- Варіант формату BC5 зі знаком.
- BC6h
- Формат BC6H format. Зберігає дані RGB як числа з плавучою комою половинної точності в діапазоні [0, 65504] по 8 біт на піксель. Підходить для зображень з високим динамічним діапазоном на настільних комп'ютерах.
- BC6hs
- Варіант формату BC6H зі знаком. Зберігає дані RBG в діапазоні [-65504, +65504].
- BC7
- Формат BC7 (також відомий як BPTC). Зберігає дані RGB або RGBA по 8 біт на піксель.
- ETC1
- Формат ETC1. Дані RGB по 4 біта на піксель. Підходить для даних без аніякої прозорості на старих пристроях Android.
- ETC2rgb
- Варіант формату ETC2 для RGB. Дані RGB по 4 біта на піксель. Підходить для зображень без аніякої прозорості на нових мобільних пристроях.
- ETC2rgba
- Варіант формату ETC2 для RGBA. Дані RGBA по 8 біт на піксель. Рекомендується для зображень з різними рівнями прозорості на новіших мобільних пристроях.
- ETC2rgba1
- Варіант формату ETC2 для RGBA, де всі пікселі або цілком прозорі, або цілком непрозорі. Дані RGBA по 4 біти на піксель.
- EACr
- Варіант формату EAC для одного каналу. Зберігає тільки червоний канал, по 4 біта на піксель.
- EACrs
- Варіант формату EAC для одного каналу зі знаком. Те саме, що вище, але пікселі в текстурі можуть бути в діапазоні [-1, 1], а не [0, 1], в шейдерах.
- EACrg
- Двоканальний варіант формату EAC. Зберігає червоний та зелений канали по 8 біт на піксель.
- EACrgs
- Двоканальний варіант формату EAC зі знаком.
- PVR1rgb2
- Варіант формату PVRTC1 для RGB з 2 бітами на піксель. Текстури, стиснені в форматах PVRTC1, мусять бути квадратними, і їх розмір має бути ступенем двійки.
- PVR1rgb4
- Варіант формату PVRTC1 для RGB з 4 бітами на піксель.
- PVR1rgba2
- Варіант формату PVRTC1 для RGBA з 2 бітами на піксель.
- PVR1rgba4
- Варіант формату PVRTC1 для RGBA з 4 бітами на піксель.
- ASTC4x4
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 4x4 пікселів. Дані RGBA по 8 біт на піксель.
- ASTC5x4
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 5x4 пікселів. Дані RGBA по 6.4 біт на піксель.
- ASTC5x5
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 5x5 пікселів. Дані RGBA по 5.12 біт на піксель.
- ASTC6x5
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 6x5 пікселів. Дані RGBA по 4.27 біт на піксель.
- ASTC6x6
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 6x6 пікселів. Дані RGBA по 3.56 біт на піксель.
- ASTC8x5
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x5 пікселів. Дані RGBA по 3.2 біт на піксель.
- ASTC8x6
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x6 пікселів. Дані RGBA по 2.67 біт на піксель.
- ASTC8x8
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x8 пікселів. Дані RGBA по 2 біт на піксель.
- ASTC10x5
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x5 пікселів. Дані RGBA по 2.56 біт на піксель.
- ASTC10x6
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x6 пікселів. Дані RGBA по 2.13 біт на піксель.
- ASTC10x8
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x8 пікселів. Дані RGBA по 1.6 біт на піксель.
- ASTC10x10
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x10 пікселів. Дані RGBA по 1.28 біт на піксель.
- ASTC12x10
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 12x10 пікселів. Дані RGBA по 1.07 біт на піксель.
- ASTC12x12
- Варіант формату ASTC з блоками розміром 12x12 пікселів. Дані RGBA по 0.89 біт на піксель.
Примітки
Підтримка форматів в класі Image модуля love.graphcis залежить від системи, але формат DXT має майже 100% підтримку на всіх настільних (немобільних) операційних системах
Формати BC4 та BC5 підтримуються на настільних пристроях з підтримкою DirectX 10 / OpenGL 3. Формати BC6H та BC7 підтримуються тільки на настільних системах з підтримкою DirectX 11 / OpenGL 4 і найновішими драйверами. macOS наразі взагалі не підтримує BC6H та BC7.
ETC1 підтримується пристроями з Android, а також новими пристроями на iOS (які підтримують OpenGL ES 3).
Формати PVR1 підтримуються пристроями на iOS, а також пристроями на Android з відеокартами PowerVR.
Формати ETC2 та EAC підтримуються тільки на нових пристроях на iOS та Adnrdoid (на яких є підтримка OpenGL ES 3).
ASTC підтримується тільки на малій кількості нових мобільних пристроїв (напр. iPhone 6), і тільки на найновіших інтегрованих графічних картах Intel Skylake (та більш нових). У цього формату є багато варіантів, що дозволяє вибрати для кожної текстури варіант, на якому стиснення найбільш ефективне, а графічні артефакти найменш помітні.
Щоб перевірити підтримку, використовуйте функцію love.graphics.getCompressedImageFormats (англ.):
local supportedformats = love.graphics.getCompressedImageFormats()
if not supportedformats["DXT5"] then
-- Не можна завантажити CompressedImageData з форматом DXT5 в зображення!
-- На деяких системах з Linux та драйверами Mesa, користувачу
-- треба встановити пакет "libtxc-dxtn", бо формати DXT (вони ж S3TC)
-- запатентовані.
-- Підтримка форматів DXT на більшості інших настільних систем майже гарантована.
end
if not supportedformats["BC5"] then
-- Не можна завантажити CompressedImageData з форматом BC5 в зображення!
-- Найбільш імовірно, відеокарта користувача цей формат не підтримує.
end
Див. також
- love.image
- CompressedImageData
- CompressedImageData:getFormat
- love.graphics.getCompressedImageFormats (англ.)
Іншими мовами
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info