Difference between revisions of "CompressedImageFormat (Українська)"

(to be continued (I'll finish the translation later))
 
(seems translated? this list of formats was so boring to trasnlate xD)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 9: Line 9:
 
;DXT3: Формат DXT3. Дані RGBA (червоний, зелений, синій, прозорість) по 8 бітів на піксель. Цей формат не підходить для плавних змін прозорості.
 
;DXT3: Формат DXT3. Дані RGBA (червоний, зелений, синій, прозорість) по 8 бітів на піксель. Цей формат не підходить для плавних змін прозорості.
 
;DXT5: Формат DXT5. Дані RGBA по 8 бітів на піксель. Рекомендується для зображень з різною прозорістю на звичайних комп'ютерах (не мобільних системах).
 
;DXT5: Формат DXT5. Дані RGBA по 8 бітів на піксель. Рекомендується для зображень з різною прозорістю на звичайних комп'ютерах (не мобільних системах).
;BC4: The BC4 format (also known as 3Dc+ or ATI1.) Stores just the red channel, at 4 bits per pixel.
+
;BC4: Формат BC4 (також відомий як 3Dc+ або ATI1.) Зберігає виключно червоний канал, по 4 біта на піксель.
;BC4s: The signed variant of the BC4 format. Same as above but pixel values in the texture are in the range of [-1, 1] instead of [0, 1] in shaders.
+
;BC4s: Варіант формату BC4 зі знаком. Те саме, що попередній формат, але значення бувають в діапазоні [-1, 1], а не в [0, 1], в шейдерах.
;BC5: The BC5 format (also known as 3Dc or ATI2.) Stores red and green channels at 8 bits per pixel.
+
;BC5: Формат BC5 (також відомий як 3Dc або ATI2.) Зберігає червоний та зелений канали по 8 біт на піксель.
;BC5s: The signed variant of the BC5 format.
+
;BC5s: Варіант формату BC5 зі знаком.
 
{{New feature (Українська)|0.9.2|
 
{{New feature (Українська)|0.9.2|
;BC6h: The BC6H format. Stores [http://en.wikipedia.org/wiki/Half-precision_floating-point_format half-precision] floating-point RGB data in the range of [0, 65504] at 8 bits per pixel. Suitable for HDR images on desktop systems.
+
;BC6h: Формат BC6H format. Зберігає дані RGB як числа з плавучою комою [https://uk.wikipedia.org/wiki/Число_половинної_точності половинної точності] в діапазоні [0, 65504] по 8 біт на піксель. Підходить для зображень з високим динамічним діапазоном на настільних комп'ютерах.
;BC6hs: The signed variant of the BC6H format. Stores RGB data in the range of [-65504, +65504].
+
;BC6hs: Варіант формату BC6H зі знаком. Зберігає дані RBG в діапазоні [-65504, +65504].
;BC7: The BC7 format (also known as BPTC.) Stores RGB or RGBA data at 8 bits per pixel.}}
+
;BC7: Формат BC7 (також відомий як BPTC). Зберігає дані RGB або RGBA по 8 біт на піксель.}}
 
{{New feature (Українська)|0.10.0|
 
{{New feature (Українська)|0.10.0|
;ETC1: The ETC1 format. RGB data at 4 bits per pixel. Suitable for fully opaque images on older Android devices.
+
;ETC1: Формат ETC1. Дані RGB по 4 біта на піксель. Підходить для даних без аніякої прозорості на старих пристроях Android.
;ETC2rgb: The RGB variant of the ETC2 format. RGB data at 4 bits per pixel. Suitable for fully opaque images on newer mobile devices.
+
;ETC2rgb: Варіант формату ETC2 для RGB. Дані RGB по 4 біта на піксель. Підходить для зображень без аніякої прозорості на нових мобільних пристроях.
;ETC2rgba: The RGBA variant of the ETC2 format. RGBA data at 8 bits per pixel. Recommended for images with varying opacity on newer mobile devices.
+
;ETC2rgba: Варіант формату ETC2 для RGBA. Дані RGBA по 8 біт на піксель. Рекомендується для зображень з різними рівнями прозорості на новіших мобільних пристроях.
;ETC2rgba1: The RGBA variant of the ETC2 format where pixels are either fully transparent or fully opaque. RGBA data at 4 bits per pixel.
+
;ETC2rgba1: Варіант формату ETC2 для RGBA, де всі пікселі або цілком прозорі, або цілком непрозорі. Дані RGBA по 4 біти на піксель.
;EACr: The single-channel variant of the EAC format. Stores just the red channel, at 4 bits per pixel.
+
;EACr: Варіант формату EAC для одного каналу. Зберігає тільки червоний канал, по 4 біта на піксель.
;EACrs: The signed single-channel variant of the EAC format. Same as above but pixel values in the texture are in the range of [-1, 1] instead of [0, 1] in shaders.
+
;EACrs: Варіант формату EAC для одного каналу зі знаком. Те саме, що вище, але пікселі в текстурі можуть бути в діапазоні [-1, 1], а не [0, 1], в шейдерах.
;EACrg: The two-channel variant of the EAC format. Stores red and green channels at 8 bits per pixel.
+
;EACrg: Двоканальний варіант формату EAC. Зберігає червоний та зелений канали по 8 біт на піксель.
;EACrgs: The signed two-channel variant of the EAC format.
+
;EACrgs: Двоканальний варіант формату EAC зі знаком.
;PVR1rgb2: The 2 bit per pixel RGB variant of the PVRTC1 format. Stores RGB data at 2 bits per pixel. Textures compressed with PVRTC1 formats must be square and power-of-two sized.
+
;PVR1rgb2: Варіант формату PVRTC1 для RGB з 2 бітами на піксель. Текстури, стиснені в форматах PVRTC1, мусять бути квадратними, і їх розмір має бути ступенем двійки.
;PVR1rgb4: The 4 bit per pixel RGB variant of the PVRTC1 format. Stores RGB data at 4 bits per pixel.
+
;PVR1rgb4: Варіант формату PVRTC1 для RGB з 4 бітами на піксель.
;PVR1rgba2: The 2 bit per pixel RGBA variant of the PVRTC1 format.
+
;PVR1rgba2: Варіант формату PVRTC1 для RGBA з 2 бітами на піксель.
;PVR1rgba4: The 4 bit per pixel RGBA variant of the PVRTC1 format.
+
;PVR1rgba4: Варіант формату PVRTC1 для RGBA з 4 бітами на піксель.
;ASTC4x4: The 4x4 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 8 bits per pixel.
+
;ASTC4x4: Варіант формату ASTC з блоками розміром 4x4 пікселів. Дані RGBA по 8 біт на піксель.
;ASTC5x4: The 5x4 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 6.4 bits per pixel.
+
;ASTC5x4: Варіант формату ASTC з блоками розміром 5x4 пікселів. Дані RGBA по 6.4 біт на піксель.
;ASTC5x5: The 5x5 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 5.12 bits per pixel.
+
;ASTC5x5: Варіант формату ASTC з блоками розміром 5x5 пікселів. Дані RGBA по 5.12 біт на піксель.
;ASTC6x5: The 6x5 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 4.27 bits per pixel.
+
;ASTC6x5: Варіант формату ASTC з блоками розміром 6x5 пікселів. Дані RGBA по 4.27 біт на піксель.
;ASTC6x6: The 6x6 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 3.56 bits per pixel.
+
;ASTC6x6: Варіант формату ASTC з блоками розміром 6x6 пікселів. Дані RGBA по 3.56 біт на піксель.
;ASTC8x5: The 8x5 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 3.2 bits per pixel.
+
;ASTC8x5: Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x5 пікселів. Дані RGBA по 3.2 біт на піксель.
;ASTC8x6: The 8x6 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 2.67 bits per pixel.
+
;ASTC8x6: Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x6 пікселів. Дані RGBA по 2.67 біт на піксель.
;ASTC8x8: The 8x8 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 2 bits per pixel.
+
;ASTC8x8: Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x8 пікселів. Дані RGBA по 2 біт на піксель.
;ASTC10x5: The 10x5 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 2.56 bits per pixel.
+
;ASTC10x5: Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x5 пікселів. Дані RGBA по 2.56 біт на піксель.
;ASTC10x6: The 10x6 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 2.13 bits per pixel.
+
;ASTC10x6: Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x6 пікселів. Дані RGBA по 2.13 біт на піксель.
;ASTC10x8: The 10x8 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 1.6 bits per pixel.
+
;ASTC10x8: Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x8 пікселів. Дані RGBA по 1.6 біт на піксель.
;ASTC10x10: The 10x10 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 1.28 bits per pixel.
+
;ASTC10x10: Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x10 пікселів. Дані RGBA по 1.28 біт на піксель.
;ASTC12x10: The 12x10 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 1.07 bits per pixel.
+
;ASTC12x10: Варіант формату ASTC з блоками розміром 12x10 пікселів. Дані RGBA по 1.07 біт на піксель.
;ASTC12x12: The 12x12 pixels per block variant of the ASTC format. RGBA data at 0.89 bits per pixel.}}
+
;ASTC12x12: Варіант формату ASTC з блоками розміром 12x12 пікселів. Дані RGBA по 0.89 біт на піксель.}}
  
 
== Примітки ==
 
== Примітки ==
Not all formats are supported in love.graphics [[Image]]s on all systems, although the DXT formats have close to 100% support on desktop operating systems.
+
Підтримка форматів в класі [[Image]] модуля love.graphcis залежить від системи, але формат DXT має майже 100% підтримку на всіх настільних (немобільних) операційних системах
  
The BC4 and BC5 formats are supported on systems with DirectX 10 / OpenGL 3-capable desktop hardware and drivers. The BC6H and BC7 formats are only supported on desktop systems with DirectX 11 / OpenGL 4-capable hardware and very recent drivers. Mac OS X does not support BC6H or BC7 at all currently.
+
Формати BC4 та BC5 підтримуються на настільних пристроях з підтримкою DirectX 10 / OpenGL 3. Формати BC6H та BC7 підтримуються тільки на настільних системах з підтримкою DirectX 11 / OpenGL 4 і найновішими драйверами. macOS наразі взагалі не підтримує BC6H та BC7.
  
ETC1 is supported by Android devices, as well as newer (OpenGL ES 3-capable) iOS devices.
+
ETC1 підтримується пристроями з Android, а також новими пристроями на iOS (які підтримують OpenGL ES 3).
  
The PVR1 formats are supported by iOS devices, as well as Android devices with PowerVR GPUs.
+
Формати PVR1 підтримуються пристроями на iOS, а також пристроями на Android з відеокартами PowerVR.
  
The ETC2 and EAC formats are supported by newer (OpenGL ES 3-capable) iOS and Android devices.
+
Формати ETC2 та EAC підтримуються тільки на нових пристроях на iOS та Adnrdoid (на яких є підтримка OpenGL ES 3).
  
ASTC is only supported by very new mobile devices (e.g. the iPhone 6), and the latest Skylake (and newer) integrated Intel GPUs. It has a variety of variants to allow for picking the most compressed possible one that doesn't have any noticeable compression artifacts, for a given texture.
+
ASTC підтримується тільки на малій кількості нових мобільних пристроїв (напр. iPhone 6), і тільки на найновіших інтегрованих графічних картах Intel Skylake (та більш нових). У цього формату є багато варіантів, що дозволяє вибрати для кожної текстури варіант, на якому стиснення найбільш ефективне, а графічні артефакти найменш помітні.
  
Use [[love.graphics.getCompressedImageFormats]] to check for support:
+
Щоб перевірити підтримку, використовуйте функцію {{translated link|love.graphics.getCompressedImageFormats|Українська}}:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
local supportedformats = love.graphics.getCompressedImageFormats()
 
local supportedformats = love.graphics.getCompressedImageFormats()
  
 
if not supportedformats["DXT5"] then
 
if not supportedformats["DXT5"] then
     -- Can't load CompressedImageData with the DXT5 format into images!
+
     -- Не можна завантажити CompressedImageData з форматом DXT5 в зображення!
     -- On some Linux systems with Mesa drivers, the user will need to install a "libtxc-dxtn" package because the DXT (aka S3TC) formats used to be patented.
+
     -- На деяких системах з Linux та драйверами Mesa, користувачу
     -- Support for DXT formats on all other desktop drivers is pretty much guaranteed.
+
      -- треба встановити пакет "libtxc-dxtn", бо формати DXT (вони ж S3TC)
 +
      -- запатентовані.
 +
     -- Підтримка форматів DXT на більшості інших настільних систем майже гарантована.
 
end
 
end
  
 
if not supportedformats["BC5"] then
 
if not supportedformats["BC5"] then
     -- Can't load CompressedImageData with the BC5 format into images!
+
     -- Не можна завантажити CompressedImageData з форматом BC5 в зображення!
     -- The user likely doesn't have a video card capable of using that format.
+
     -- Найбільш імовірно, відеокарта користувача цей формат не підтримує.
 
end
 
end
 
</source>
 
</source>

Latest revision as of 12:22, 2 March 2020

Доступне починаючи з LÖVE 0.9.0
Це перелічене значення недоступне в попередніх версіях.

Формати даних для стиснених зображень. Огляд багатьох форматів можна знайти тут (англ.) і тут (англ.).

На відміну від традиційних форматів, таких як PNG чи JPEG, ці формати залишаються стисненими в операційній пам'яті комп'ютера (RAM) та в пам'яті відеокарти (VRAM). Це дозволяє економити місце і прискорює роботу, бо графічна карта може тримати більше пікселів в кеші швидкого доступа.

O.png В версіях LÖVE до 0.10.0 всі ці константи називаються малими літерами.  


Constants

DXT1
Формат DXT1. Дані RGB (червоний—зелений—синій), по 4 біта на піксель (порівняйте з 32 бітами в ImageData і зачайних об'єктах Image (англ.).) Цей формат не підходить для зображень з прозорістю та мобільних систем.
DXT3
Формат DXT3. Дані RGBA (червоний, зелений, синій, прозорість) по 8 бітів на піксель. Цей формат не підходить для плавних змін прозорості.
DXT5
Формат DXT5. Дані RGBA по 8 бітів на піксель. Рекомендується для зображень з різною прозорістю на звичайних комп'ютерах (не мобільних системах).
BC4
Формат BC4 (також відомий як 3Dc+ або ATI1.) Зберігає виключно червоний канал, по 4 біта на піксель.
BC4s
Варіант формату BC4 зі знаком. Те саме, що попередній формат, але значення бувають в діапазоні [-1, 1], а не в [0, 1], в шейдерах.
BC5
Формат BC5 (також відомий як 3Dc або ATI2.) Зберігає червоний та зелений канали по 8 біт на піксель.
BC5s
Варіант формату BC5 зі знаком.
Доступне починаючи з LÖVE 0.9.2
BC6h
Формат BC6H format. Зберігає дані RGB як числа з плавучою комою половинної точності в діапазоні [0, 65504] по 8 біт на піксель. Підходить для зображень з високим динамічним діапазоном на настільних комп'ютерах.
BC6hs
Варіант формату BC6H зі знаком. Зберігає дані RBG в діапазоні [-65504, +65504].
BC7
Формат BC7 (також відомий як BPTC). Зберігає дані RGB або RGBA по 8 біт на піксель.


Доступне починаючи з LÖVE 0.10.0
ETC1
Формат ETC1. Дані RGB по 4 біта на піксель. Підходить для даних без аніякої прозорості на старих пристроях Android.
ETC2rgb
Варіант формату ETC2 для RGB. Дані RGB по 4 біта на піксель. Підходить для зображень без аніякої прозорості на нових мобільних пристроях.
ETC2rgba
Варіант формату ETC2 для RGBA. Дані RGBA по 8 біт на піксель. Рекомендується для зображень з різними рівнями прозорості на новіших мобільних пристроях.
ETC2rgba1
Варіант формату ETC2 для RGBA, де всі пікселі або цілком прозорі, або цілком непрозорі. Дані RGBA по 4 біти на піксель.
EACr
Варіант формату EAC для одного каналу. Зберігає тільки червоний канал, по 4 біта на піксель.
EACrs
Варіант формату EAC для одного каналу зі знаком. Те саме, що вище, але пікселі в текстурі можуть бути в діапазоні [-1, 1], а не [0, 1], в шейдерах.
EACrg
Двоканальний варіант формату EAC. Зберігає червоний та зелений канали по 8 біт на піксель.
EACrgs
Двоканальний варіант формату EAC зі знаком.
PVR1rgb2
Варіант формату PVRTC1 для RGB з 2 бітами на піксель. Текстури, стиснені в форматах PVRTC1, мусять бути квадратними, і їх розмір має бути ступенем двійки.
PVR1rgb4
Варіант формату PVRTC1 для RGB з 4 бітами на піксель.
PVR1rgba2
Варіант формату PVRTC1 для RGBA з 2 бітами на піксель.
PVR1rgba4
Варіант формату PVRTC1 для RGBA з 4 бітами на піксель.
ASTC4x4
Варіант формату ASTC з блоками розміром 4x4 пікселів. Дані RGBA по 8 біт на піксель.
ASTC5x4
Варіант формату ASTC з блоками розміром 5x4 пікселів. Дані RGBA по 6.4 біт на піксель.
ASTC5x5
Варіант формату ASTC з блоками розміром 5x5 пікселів. Дані RGBA по 5.12 біт на піксель.
ASTC6x5
Варіант формату ASTC з блоками розміром 6x5 пікселів. Дані RGBA по 4.27 біт на піксель.
ASTC6x6
Варіант формату ASTC з блоками розміром 6x6 пікселів. Дані RGBA по 3.56 біт на піксель.
ASTC8x5
Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x5 пікселів. Дані RGBA по 3.2 біт на піксель.
ASTC8x6
Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x6 пікселів. Дані RGBA по 2.67 біт на піксель.
ASTC8x8
Варіант формату ASTC з блоками розміром 8x8 пікселів. Дані RGBA по 2 біт на піксель.
ASTC10x5
Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x5 пікселів. Дані RGBA по 2.56 біт на піксель.
ASTC10x6
Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x6 пікселів. Дані RGBA по 2.13 біт на піксель.
ASTC10x8
Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x8 пікселів. Дані RGBA по 1.6 біт на піксель.
ASTC10x10
Варіант формату ASTC з блоками розміром 10x10 пікселів. Дані RGBA по 1.28 біт на піксель.
ASTC12x10
Варіант формату ASTC з блоками розміром 12x10 пікселів. Дані RGBA по 1.07 біт на піксель.
ASTC12x12
Варіант формату ASTC з блоками розміром 12x12 пікселів. Дані RGBA по 0.89 біт на піксель.


Примітки

Підтримка форматів в класі Image модуля love.graphcis залежить від системи, але формат DXT має майже 100% підтримку на всіх настільних (немобільних) операційних системах

Формати BC4 та BC5 підтримуються на настільних пристроях з підтримкою DirectX 10 / OpenGL 3. Формати BC6H та BC7 підтримуються тільки на настільних системах з підтримкою DirectX 11 / OpenGL 4 і найновішими драйверами. macOS наразі взагалі не підтримує BC6H та BC7.

ETC1 підтримується пристроями з Android, а також новими пристроями на iOS (які підтримують OpenGL ES 3).

Формати PVR1 підтримуються пристроями на iOS, а також пристроями на Android з відеокартами PowerVR.

Формати ETC2 та EAC підтримуються тільки на нових пристроях на iOS та Adnrdoid (на яких є підтримка OpenGL ES 3).

ASTC підтримується тільки на малій кількості нових мобільних пристроїв (напр. iPhone 6), і тільки на найновіших інтегрованих графічних картах Intel Skylake (та більш нових). У цього формату є багато варіантів, що дозволяє вибрати для кожної текстури варіант, на якому стиснення найбільш ефективне, а графічні артефакти найменш помітні.

Щоб перевірити підтримку, використовуйте функцію love.graphics.getCompressedImageFormats (англ.):

local supportedformats = love.graphics.getCompressedImageFormats()

if not supportedformats["DXT5"] then
    -- Не можна завантажити CompressedImageData з форматом DXT5 в зображення!
    -- На деяких системах з Linux та драйверами Mesa, користувачу
      -- треба встановити пакет "libtxc-dxtn", бо формати DXT (вони ж S3TC)
      -- запатентовані.
    -- Підтримка форматів DXT на більшості інших настільних систем майже гарантована.
end

if not supportedformats["BC5"] then
    -- Не можна завантажити CompressedImageData з форматом BC5 в зображення!
    -- Найбільш імовірно, відеокарта користувача цей формат не підтримує.
end

Див. також


Іншими мовами