Difference between revisions of "love.touchpressed (Українська)"

(Created page with "{{newin (Українська)|0.10.0|100|type=function}} Функція зворотного виклику, яка викликається, коли відбуваєт...")
 
m
 
Line 6: Line 6:
 
love.touchpressed( id, x, y, dx, dy, pressure )
 
love.touchpressed( id, x, y, dx, dy, pressure )
 
</source>
 
</source>
=== Arguments ===
+
=== Аргументи ===
 
{{param (Українська)|light userdata|id|Ідентифікатор дотику.}}
 
{{param (Українська)|light userdata|id|Ідентифікатор дотику.}}
 
{{param (Українська)|number|x|Позиція дотику в вікні по осі X, в пікселях.}}
 
{{param (Українська)|number|x|Позиція дотику в вікні по осі X, в пікселях.}}

Latest revision as of 14:34, 20 February 2020

Доступне починаючи з LÖVE 0.10.0
Ця функція недоступна в попередніх версіях.

Функція зворотного виклику, яка викликається, коли відбувається дотик до сенсорного екрана.

Функція

Вигляд

love.touchpressed( id, x, y, dx, dy, pressure )

Аргументи

light userdata id
Ідентифікатор дотику.
number x
Позиція дотику в вікні по осі X, в пікселях.
number y
Позиція дотику в вікні по осі Y, в пікселях.
number dx
Зсув дотику в вікні по осі X, в пікселях.
number dy
Зсув дотику в вікні по осі X, в пікселях.
number pressure
Кількість прикладеної сили. Більшість сенсорних екранів не розрізняють силу дотику — в них pressure дорівнюватиме 1.

Повертає

Нічого.

Примітки

Унікальність ідентифікатора гарантується тільки до того часу, коли буде викликана функція love.touchreleased з цим ідентифікатором. Після цього ідентифікатор може бути використаний повторно.

Неофіційні версії LÖVE 0.9.2 для Android та iOS передавали нормалізовані координати дотику в межах [0, 1], а це API передає кооридинати в пікселях.

Див. також


Іншими мовами