Difference between revisions of "Shader (Deutsch)"
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Latest revision as of 15:43, 23 December 2019
Available since LÖVE 0.9.0 |
This type is not supported in earlier versions. |
Ein Shader wird für fortgeschrittene hardware-beschleunigte Pixel oder Vertex Manipulationen genutzt.
Diese Effekte werden in einer Sprache geschrieben, welche auf der OpenGL Shading Language (GLSL) basiert.
Die Anwendungsmöglichkeiten von Shadern sind beinahe unbegrenzt. So sind zum Beispiel HDR/bloom, Bewegungsunschärfe, Schwarz/Weiß, Reflektionen, Bump Mapping und Lichteffekte nur einige wenige Anwendungsbereiche.
Contents
Konstruktoren
None.
Funktionen
Object:type (Deutsch) | Gibt den Typ des Objekts als String zurück. | ||
Object:typeOf (Deutsch) | Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört. |
Supertypen
Unterschiede zur GLSL
Die folgenden Variablen weichen von der GLSL ab.
GLSL | Löve shader language |
float | number |
sampler2D | Image |
uniform | extern |
texture2D(tex, uv) | Texel(tex, uv) |
Darüber hinaus ist die Struktur eines Shaders in LÖVE nicht die gleiche wie in einem normalen GLSL Programm.
Beispiele
Ein einfacher Fragmentshader in LÖVE.
vec4 effect(vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 pixel_coords)
{
vec4 texcolor = Texel(texture, texture_coords);
texcolor.rgb = 1.0 - texcolor.rgb;
return texcolor * color;
}
Siehe auch
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