Difference between revisions of "love.thread (Français)"
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− | {{#set:Description=Vous permet d'utiliser | + | {{#set:Description=Vous permet d'utiliser des threads (fils exécution).}} |
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+ | Un exemple simple montrant l'utilisation générale d'un thread et utilisant les channels (canaux) pour la communication. | ||
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+ | == Voir également == | ||
* [[parent::love (Français)]] | * [[parent::love (Français)]] | ||
− | == | + | == Autres langues == |
{{i18n|love.thread}} | {{i18n|love.thread}} |
Revision as of 14:20, 13 November 2019
Disponible depuis LÖVE 0.7.0 |
Ce-tte module n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Vous permet d'utiliser des threads (fils exécution).
Les threads (fils exécution) sont des environnements Lua séparés, s'exécutant en parallèle au code principal. Comme leur code s'exécute séparément, ils peuvent être utiliser pour calculer des opérations complexes sans affecter de façon nefaste le taux de rafraîchissement du thread principal. Toutefois, comme il s'agit d'environnements séparés, ils ne peuvent accéder aux variables et fonctions du thread principal, et les communications entre les threads sont limités.
All LÖVE objects (userdata) are shared among threads so you'll only have to send their references across threads. You may run into concurrency issues if you manipulate an object on multiple threads at the same time.
Lorsqu'un Thread est démarré, il ne charge que le module love.thread. Chacun des autres modules doivent être charges par un require.
Les modules love.graphics, love.window, love.joystick, love.keyboard, love.mouse, et love.touch ont différentes restrictions et ne peuvent donc être utilisée que dans la thread principale. |
Types
Channel | An object which can be used to send and receive data between different threads. | 0.9.0 | |
Thread | A Thread represents a thread. | 0.7.0 |
Functions
love.thread.getChannel | Creates or retrieves a named thread channel. | 0.9.0 | |
love.thread.getThread | Look for a thread and get its object. | 0.7.0 | 0.9.0 |
love.thread.getThreads | Get all threads. | 0.7.0 | 0.9.0 |
love.thread.newChannel | Creates a new unnamed thread channel. | 0.9.0 | |
love.thread.newThread | Creates a new Thread from a filename, string or FileData object containing Lua code. | 0.7.0 |
Exemples
Un exemple simple montrant l'utilisation générale d'un thread et utilisant les channels (canaux) pour la communication.
-- Ceci est le code qui s'exécutera sur notre thread. il dévrait être déplacé
-- sur son propre fichier Lua dédié, mais nous le créons ici par simplification
local threadCode = [[
-- Reçoit les valeurs envoyées via thread:start
local min, max = ...
for i = min, max do
-- Le Channel (canal) est utilisé pour gérer les communications entre notre
-- thread principal et celui-ci. À chaque itération de la boucle, il poussera
-- un message vers celui-ci, qui peut emettre / recevoir du thread principal.
love.thread.getChannel( 'info' ):push( i )
end
]]
local thread -- Notre objet thread.
local timer -- Un chronométre utilisé pour animer notre cercle.
function love.load()
thread = love.thread.newThread( threadCode )
thread:start( 99, 1000 )
end
function love.update( dt )
timer = timer and timer + dt or 0
-- S'assure qu'aucune erreur ne se produit.
local error = thread:getError()
assert( not error, error )
end
function love.draw()
-- Récupère l'info de channel et lui émet (pop) le message suivant.
local info = love.thread.getChannel( 'info' ):pop()
if info then
love.graphics.print( info, 10, 10 )
end
-- Nous animons, un cercle, avec fluidité, afin de montrer que le thread n'est pas bloquant pour
-- notre thread principal.
love.graphics.circle( 'line', 100 + math.sin( timer ) * 20, 100 + math.cos( timer ) * 20, 20 )
end
Voir également
Autres langues
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