Difference between revisions of "love.graphics (Русский)"
(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[ | + | Основные обязанности модуля love.graphics - это рисование линий, фигур, текста, [[Image]]й и других [[Drawable]]льных объектов на экран. Её вторичные обязанности включают загрузку внешних файлов (включая [[Image]]и и [[Font]]ы ) в память, создание специализированных объектов (такие как [[ParticleSystem]]в или [[Canvas]]ы) и управление геометрией экрана. |
− | + | Координатная система LÖVE начинается в левом верхнем углу экрана, который находится в позиции (0, 0). Ось X является горизонтальной: бо́льшие величины ведут вправо. Ось Y является вертикальной: бо́льшие величины ведут вниз. Стоит отметить, что позиция (0, 0) также сходится с левым верхним углом самого левого верхнего пикселя, что значит, что некоторые функции могут рисовать со смещением в один пиксель, при рисовании линий шириной в 1 пиксель. Вы можете поставить центр координатной системы в центр пикселей, а не их верхний левый угол. Для этого используйте x+0.5 и y+0.5 или love.graphics.translate(). | |
+ | |||
+ | [[File:lovecoordsystem.png|Координатная система LÖVE.]] | ||
+ | |||
+ | Во многих случаях, вы рискуете изображения или фигуры начиная от их верхнего левого угла (картинка выше). | ||
+ | |||
+ | Примечание об углах в LÖVE: углы измеряется в [https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BD радианах], которые измеряются от 0 до 2π; (примерно 6.28); вы, возможно, привыкли к градусам. | ||
+ | Из-за настроек координатной системы, с началом в верхнем левом углу, углы в LÖVE могут выглядеть немного обратными: 0 направляет вправо (по оси X), ¼π направляет диагонально вниз вправо, ½π направляет прямо вниз (по оси Y), с увеличением величины кручение идёт '''по''' часовой стрелке. | ||
+ | |||
+ | Многие из этих функции используются для изменения ''графической системы координат'', что определяет как координаты относятся к экрану. Так вы можете изменять позицию, размер и даже вращать. | ||
== Типы == | == Типы == | ||
− | {{#ask: [[Category:Types]] [[parent::love. | + | {{#ask: [[Category:Types]] [[parent::love.graphics_(Русский)]] [[Concept:Current]] |
| headers=hide | | headers=hide | ||
| format=template | | format=template |
Latest revision as of 07:51, 26 August 2019
Основные обязанности модуля love.graphics - это рисование линий, фигур, текста, Imageй и других Drawableльных объектов на экран. Её вторичные обязанности включают загрузку внешних файлов (включая Imageи и Fontы ) в память, создание специализированных объектов (такие как ParticleSystemв или Canvasы) и управление геометрией экрана.
Координатная система LÖVE начинается в левом верхнем углу экрана, который находится в позиции (0, 0). Ось X является горизонтальной: бо́льшие величины ведут вправо. Ось Y является вертикальной: бо́льшие величины ведут вниз. Стоит отметить, что позиция (0, 0) также сходится с левым верхним углом самого левого верхнего пикселя, что значит, что некоторые функции могут рисовать со смещением в один пиксель, при рисовании линий шириной в 1 пиксель. Вы можете поставить центр координатной системы в центр пикселей, а не их верхний левый угол. Для этого используйте x+0.5 и y+0.5 или love.graphics.translate().
Во многих случаях, вы рискуете изображения или фигуры начиная от их верхнего левого угла (картинка выше).
Примечание об углах в LÖVE: углы измеряется в радианах, которые измеряются от 0 до 2π; (примерно 6.28); вы, возможно, привыкли к градусам. Из-за настроек координатной системы, с началом в верхнем левом углу, углы в LÖVE могут выглядеть немного обратными: 0 направляет вправо (по оси X), ¼π направляет диагонально вниз вправо, ½π направляет прямо вниз (по оси Y), с увеличением величины кручение идёт по часовой стрелке.
Многие из этих функции используются для изменения графической системы координат, что определяет как координаты относятся к экрану. Так вы можете изменять позицию, размер и даже вращать.
Contents
Типы
Canvas (Русский) | Off-screen render target. | 0.8.0 | |
Drawable (Русский) | Базовый класс для всех объектов, которые могут быть отображены на экране. |
Функции
Рисование
love.graphics.arc (Русский) | Рисует арку. | 0.8.0 | |
love.graphics.circle (Русский) | Рисует окружность. | ||
love.graphics.clear (Русский) | Закрашивает экран цветом фона. | ||
love.graphics.discard (Русский) | Выбрасывает содержимое экрана или активного Canvasа. | 0.10.0 |
Создание объектов
love.graphics.captureScreenshot (Русский) | Делает снимок экрана после завершения текущего кадра. | 11.0 |
Состояние графики
Система координат
love.graphics.pop (Русский) | Достает состояние координатной системы из стека. |
Окно
Системная информация
love.graphics.getRendererInfo (Русский) | Функция возвращает информацию о используемой видеокарте и её драйвере. | 0.9.0 |
Перечисления
ArcType (Русский) | Разные типы арок, которые можно нарисовать. | 0.10.1 | |
MeshDrawMode (Русский) | То, как вершины меша будут использовать при отрисовке. | 0.9.0 | |
SpriteBatchUsage (Русский) | Usage hints for SpriteBatches and Meshes. | 0.8.0 |
Смотрите также
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info